资讯详情

从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏

小编:简简单单时间:2012-03-21 13:38:00   来源:游戏堡整理

在上古卷轴和质量效应夹击下的暗黑3尚能饭否?
时间回到现在,上古卷轴、质量效应和暗黑破坏神牢牢占据RPG单机游戏金字塔顶端。而历史的车轮辙印往往是惊人般相似,这三款游戏同为“B社”出品的游戏,在经过大浪淘沙之后,成为仅存的三A级RPG游戏。


从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏" />


而三者的武功套路却全然不同,上古卷轴类型为沙盘类RPG门派,将自由度的功夫练就的如火纯青,探索屠龙不在话下;质量效应是TPS与RPG共同调 教出的弟子,恢弘的世界观和步步紧扣的剧情使之轻易便引君入瓮,让玩家深陷故事之中;而暗黑则是动作RPG的掌门人,一套拳拳到肉、招式百出的组合动作 拳,让玩家体验了一次酣畅对决的快感。


从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏" />

从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏" />


但是,如果说《上古卷轴5》是五年厚积薄发的产物,《质量效应3》是被后浪推上的新浪,那么《暗黑破坏神3》算什么?十二年磨一剑?那应该是“此剑一出,横扫江湖”吧,但是恐怕在测试版中的体验结果却与此背道而驰了。


从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏" />
 这样略带水墨画风的暗黑3是否让你感觉很萌?


先谈画面,与暗黑2相比,暗黑3当之无愧得进步了一个世代,但是与上述两款RPG相比,恐怕就对不起十二年的苦心跳票了。笔者不知道暗黑3使用的是啥强劲引擎,能够造出如此“精致”的3D模型,拉近看看吧少年们,锯齿有木有!

笔者竟然看到有人说看到草会摆动所以推出画面做得很逼真啊,拜脱,做个摆动的草的模型很难吗?又不是人踩上去才使草动的,不需要用到老滚那样犀利的物理引擎吧。

当然退一步讲,笔者不抨击锁定的上帝45度视角,也不要求暗黑3的模型细节做得多逼真,只要求超越或者起码达到暗黑2的画面代入感。但是,笔者真的 无法理解——为什么暗黑3的画面风格和暗黑2的差的这么多?如同临阵换将乃兵家大忌,改变画风同样是游戏能避则避的事情。但是看看测试版的场景吧,笔者根 本无法找出“暗黑”的感觉,倒是很有种……怎么形容呢……恕我形容不当……有种Q版的感觉。


从老滚5、质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏质量效应3看《暗黑破坏神3》是否背叛了单机游戏" />
 这个不是《火炬之光2》,尽管有点Q版……


抛开画面不谈,笔者也知道打击感才是暗黑系列的王道,诚然,暗黑3的打击感做得很不错,因为引擎进步了嘛!但是,我们不妨横向比较下暗黑3的打击感 和《火炬之光1》的打击感?如果笔者说不相上下恐怕还是会有一部分人认可的吧,退一步讲,即使有差距,这差距也并不大吧,那么不出意外在今年推出的《火炬 之光2》,它的打击感就完全有可能与暗黑3不相伯仲甚至拉暗黑3下马。这就好像“苦”练十二年的罗汉被入门三年的小和尚打败一样可笑可悲……

相关阅读

精彩推荐