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为国产网游感到羞耻!Valve免费游戏挣几十亿不挨骂 

小编:简简单单时间:2012-03-09 09:32:10   来源:游戏堡整理

回顾一下历史,2007年10月10日,Valve以其最经典的“橙盒”打包销售方式发行了这部作品。半年之后又在PC上发行了单行版。随后这部作品就开始了其辉煌的一生。

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在2007年到2011年这4年来,《军团要塞2》始终保持着2万以上的在线人数。在这期间,Valve先后对本作进行了100多次升级和改良,加入了几百个成就、物品、武器,还创造性的加入了流通在整个Steam体系里的奢侈品“帽子”体系。

Valve的工程师Joe Ludwig在本次GDC大会上谈到了这部作品,他表示,每一次这种免费的升级、改进、促销都吸引了大批的新玩家,以及,大批大批的美元。

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再来详细的看看《军团要塞2》有多大魔力吧。2010年9月,Valve开启了划时代的“曼恩商店”,似的玩家可以购买那些曾经必须解锁“里程碑”成就才能获得的重要武器,奢侈品——“帽子”,和玩家自制地图。“曼恩商店”一经开启,《军团要塞2》的收入立刻提升了4倍。

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在2011年6月,《军团要塞2》正式变为免费游戏,收入立刻再次翻了3倍。Ludwig说:“这在任何一个已经长时间运营的游戏上都不曾发生。”

事实上,这件事确确实实发生在了《军团要塞2》身上,原因也是很显然的。Valve投入了大量的精力去关注玩家社区,并根据玩家的反馈进行了大量改进。而且还开创了史上最重要的盈利模式之一——玩家自制。

通过这种运营模式,那些喜欢自制地图和物品的玩家也可以从无边的《军团要塞2》盈利中分一杯羹,只要你的地图有人喜欢,你就能挣到属于自己的辛苦钱。这使得Valve此前积累的大量高端玩家和Mod制作者投入到了《军团要塞2》的丰富和完善中,与此同时,Valve自己也获得了广泛的好评和实实在在的美元。

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Ludwig说道:“如果我们当年就知道免费运营的结果,《军团要塞2》从一开始就会选择这种模式。”然而我想,这应该理解为Valve员工的自谦,并非是免费运营成就了《军团要塞2》和Valve,成就Valve的根本原因是他们踏实、诚恳的工作态度和为玩家着想的宗旨。

目前,Valve创建的Steam在数字终端服务方面呈现出垄断的趋势,目前已有4000万用户。除此之外,有传闻说Valve正在着手名为“Steam Box”的主机项目,相信最早在这一周揭开神秘面纱。

Valve,好样的!反观国产免费网游,我为你们感到耻辱!

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