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6年的等待!《三国志12》游戏前瞻

小编:简简单单时间:2012-01-18 09:24:36   来源:游戏堡整理

游戏战斗

战斗最大的变动就是从以往的回合制,改成了即时制。

战斗是在战斗地图进行,左上角是限制时间,敌人本阵预备兵力为0就胜利了,限制时间内分不出胜负的,防守方胜利。限制时间下面的+、-号是改变战斗速度的按键,II是实时战斗暂停的按键自军武将将根据玩家做出的指示决定行动。选择武将后在地图上点击扬起的旗帜,并根据直觉朝指向进军这样简单的形式。

在战斗地图上占领阵营的话,就会加快“指挥点数”的提升速度。在使用各武将设定的“战法”时则需用到指挥点数。与之前的“特技”有所区别的是,根据战斗该武将所拥有的战法也会充满个性。而由于有枪兵/骑兵/弓兵的“兵种”存在,在战斗时派谁出战,将不再单纯由武将的能力来决定。

战斗也可委任。委任的话,将根据AI计算进行自动战斗。根据战况发动战法,看准时机使用秘策,当然玩家也可以中途做出指示。不习惯即时制战斗的人,也可以试试起初用这个形式进行游戏。

6年的等待!《三国志12》游戏前瞻

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秘策系统

秘策是本作标志性的系统,简单来说,就是“实行起来对势力有极大效果的策略”。在三国志里,以“赤壁之战”和“官渡之战”为开端,有过数次大逆转。

为了再现这种情况,本作导入了这个要素。“秘策”在开拓势力时能够入手,实行后就会消耗掉。但是,效果也非常显著,比如有“从自势力相邻的城市

里一定期间都不能出阵”之类的设定。

秘策不可能直接对敌方的兵力产生伤害。

想使用秘策必须先研究,秘策的种类与武将有关。

内政与战斗都有不同的秘策可以使用。

秘策是逆转形势的必杀技。

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