资讯详情

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

小编:简简单单时间:2011-10-18 13:53:10   来源:游戏堡整理

3)关于游戏画面和音乐

在真正玩到beta之前,我在论坛上看到很多讨论,关于画质的,关于音乐的。也看了不少高清小电影。好吧,我要说,真的和自己进入游戏玩起来,感觉相当不一样。刚进入游戏时,那一段熟悉的不能在熟悉的幽幽的吉他弹奏,立即把我带入了当年的美好回忆中。。回过头来再看画面,人物的造型,动作,非常自然,周围的场景,确实有一点油画般的感觉。可能是beta的场景,雾气较多,有点朦胧的感觉,但是场景的营造和突出营地被袭击的气氛,非常到位。由于没有抗锯齿,人物拉近了看(用Z键),还是会有些锯齿边缘,不知道正式版会不会改进,据说肯定会有抗锯齿选项的。但是从总体上说,周围房屋,场景的营造,非常细致,灯光的效果也不错。进入房屋内部,那些桌椅,床铺,书籍,都是那么的自然。进入房间和地下城,没有延迟,没有读条,非常流畅。在图片和视频中,我以为周围的草木是静止的,不会变化的,但是仔细观察,50%的树木,其枝叶会慢慢摆动,地上的草坪拉近看,实际是在左右摇摆,非常不错。流水,小桥,更是体现了暴雪的美工,很自然,人物踩在水塘中,会有水文的波动。对于天气,我只体验到缥缈的雾气和一点点的小雨。不知道会不会有前作的天气变化和每天24小时的变化。据说可能不会有,这点有点可惜。

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

从场景互动来说,物理引擎做的很不错。基本70%你能看见的场景:书籍堆,椅子,桌子,墙上砖块的支撑木条,地下城的某些栏杆,脚手架,书架,雕塑,祭台,某些机关,草地上的破碎的马车,墓碑等,都可以被摧毁。这点我这种破坏欲较强的人很喜欢。另外,窗帘,蜘蛛网等会随着你挥舞武器而摆动。总之,互动的元素还是非常足够的。

看左上角书堆的变化:

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

游戏中的祭坛

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

从光影效果来说,也许我不是很专业,对于这种固定视角的ARPG来说,可能做不到象WOW那样的即使光影。这个体现在,你的影子,不是随着周围光线的变化而实时改变角度的(当然,你的动作,你的影子都会实时改变)。我的感觉是,游戏中的光源,可能设定在人物头上的某个较高点。有时人物的影子会被拉长,但是,在灯光下,不同的角度,影子的角度是不会变化的,投射在地上和火堆上的影子是一致的,而在现实中,这个是不一样的。这个也有人说,这样的游戏,是很难引入即使光影效果的,这个我不懂技术,不知道是否如此。另外还有一点,就是即使在前作中,比如女巫向黑暗中发射火球或者冰球之类,我记得这些技能的球体,本身是相当于一个光源向前滚动并照亮一部分场景的。而在D3中,没有这样的效果,一个奥术球过去,或者DH的一个飞镖过去,这些本身不能照亮路上的场景。这个不同点不知道是不是因为3D的原因。

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

《暗黑破坏神3》Beta测试玩家详测 ARPG游戏王者到来

不过除去这2点之外,我要说,游戏里的光影效果还是塑造的非常不错,带入感极强,你在地下城中仍然能找到80%当年D1时期的感受。(当然比较明亮的画质,使得阴森的效果略微打点折扣),当正式版推出后,我想绝对不会让玩家失望。

相关阅读

精彩推荐