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《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比浅究

小编:简简单单时间:2010-12-27 17:34:21   来源:游戏堡整理

暗黑3新的技能系统部单只是视觉上给玩家带来冲击,而且还加入了技能符文来强化技能。这个东西很有意思,据计算主动技能配合技能符文就有900多亿种组合。当然那900多亿种组合不可能是每种都有用,但这不影响它的组合数,就算是折扣再折扣再折扣再···还是有不少,已经够了。想象下,那900多亿种组合就算是每个都那么实用的话,化一辈子的时间你也玩不完。而且技能符纹的作用不只是使到技能效果改变,有的在视觉效果上也有不同的改变。

《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比浅究

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巫医蛤蟆附加的技能后的视觉变现,该生物可以一口吞掉敌人给予伤害,很有意思的一个效果

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法师的初级技能使用符文强化后也可以变得很强,本来单一的魔法飞弹变成了多重散弹范围攻击了

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巫医的骷髅炸弹使用指定的符文时可以变成连续跳动

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技能符文带来的好处可是很多,总共有五种不同颜色和效果的技能符文,而每种符文配合技能后的效果也不同,从而使一些不起眼的技能有也用武之地。

技能符文公布以来,一直是游戏的热点,它开创了暗黑系列游戏的新纪河。

界面:

界面虽然对游戏造成的影响不大,但暴雪却也可以把这些怎么细节的东西做得那么细致。一个成功的游戏就是由很多成功的细节组合起来

《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比浅究

《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比浅究

暗黑3的比暗黑2的做得更细致,动感也很强

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2代的较为单调

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3代带来的艺术效果很不错

怪物、BOSS出场动态:

暗黑的一些高级怪物或BOSS基本上都没有什么出场动态的,而暗黑3将加入了各种不同的高级怪或BOSS得出场动态,让玩家的临场感更强。也从而充分的展现出那些怪物独特的一面,使每个怪物看起来与众不同。这点非常重要,想不到暴雪连这么细致的东西都考虑进去,暗黑3实在太出色了!

《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比浅究

骷髅王的出场动态别具王者风范,酷毙了!

死亡特效:

在暗黑2中有的怪物死亡会有不同的特效,在暗黑3力这些死亡特效将会加强其动态效果,使到各种不同的怪物的死法别具特色。

人物属性:

暗黑3新的属性将会全面取代2代旧的属性,使它变得更简洁,逻辑性也提高了,让人更容易理解

暗黑2的人物属性分别有:力量;敏捷;体力;精力。而暗黑3取代为之是“攻击:增加伤害力”“精准:增加暴击率”“活力:增加生命值”“防御:减少全面伤害”“意志:影响不同角色的能量系统”

这样的改变使游戏的人物属性优化了不少,减免了以前的一些复杂的关系。使玩家看上去更明确直观的了解到属性的作用。

注意:没有敏捷可能意味着以前的“命中率”没有了,而这里的“精准”更符合动作要素(之前我也提过),所谓的“精准、命中率”就是观察到敌人的弱点给予更大的打击(很符合逻辑)

而那个防御的介绍,有帖子说过了,它和护甲抗性不同,他是减少全面的伤害的。当然除了这个减少伤害的手段还有护甲、抗性的。根据它说的意思来猜应该就是装备的护甲值是减少物理伤害的,而一些装备上的属性抗性则是减少其它种类的伤害的。

这样更明确,使到职业角色的配装组合更丰富。

很明显这次优化做得很成功。 

总结:

其实还有很重要的装备系统没说到的,但由于目前资料缺乏,无法探其究竟,所以会在以后等有点眉目在补完。

暗黑3比暗黑2进步的程度还是比较大的,而从上面的对比浅析看来,暗黑3较倾向于动作动态的表现力,就这点比暗黑2更让人兴奋。

暗黑给人带来的不单只是表面的视觉效果,更深一层的是给玩家带来游戏世界的那种代入感和气氛,这也是艺术效果的表现力。一个游戏只有虚有其表的漂亮画面是没用的!暗黑系列从1代发展到现在,游戏场景气氛就完胜其它的ARPG了,可见暴雪美工的功底有多强!

画面很重要,但只要游戏的画面能足够的表现出游戏的内涵的话就足够了,虽然可能暗黑3的画面不能完全100%表现出所有的东西,但最起码的是它还不是差得到哪里去的。

感谢大家的支持!

让我们再次在避难所见面吧!!!

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