资讯详情

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

小编:简简单单时间:2010-12-07 13:48:06   来源:游戏堡整理

 2、武器装备系统的改进

熟悉《质量效应》1代和2代的玩家会发现,在武器系统中2代用可升级模式替代了1代的杂乱搜索模式,而且还新增了自定义护甲模式,显然这个模式得到了很多玩家的认同。不过我们将无法获取新的战利品,我们希望在《质量效应3》中重建武器及护甲管理系统,那样的话找到一把超级武器要比升级现有武器更刺激,不是吗?

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

 3、让友善的路线更有吸引力

质量效应中玩家可以走善意或叛逆两种路线,不过好人似乎除了名字以外没有任何地方是值得吸引的,从头到尾都是老好人的选择,用omni-tool治疗伤人,安慰其他人等等。在行为上没有叛逆路线那么过瘾。

Bioware应该重新射击善人路线,让好人更加灵活,如你可以吓唬一个坏蛋,但不至于杀死他,或装出一副恶人的样子欺负老实人。

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

 4、玩家的决定能实际的影响到续作

玩家在前作中的决定,能够影响到后作是个不错的设定。质量效应标榜这个模式,不过实际却只是个摆设,如你在1代中说服大块头Wrex并让他活下来,而在2代中他也并没有成为你的一员,却成为了Krogan部落的领袖,这对你的部队来说跟他死了一样,并没起到太大影响。

而在这次2代的结局中,如果你处理不好同伴的关系,在最终任务中则免不了会阵亡。Bioware决定这次让他们的死对玩家造成一定影响,而不是展开新的与老友无关的任务,同样一些大的时间决定也会影响到第三步的发展(如最终决定摧毁还是保留那个基地?)。所以我们希望Bioware能设计出一些真正意义上的改变。

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

集众多玩家意见 《质量效应3》更加完美

相关阅读

精彩推荐