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继承梦加网络DNA 新作《天际奇兵》曝光

小编:简简单单时间:2016-07-25 14:27:17   来源:厂商

【手游市场IP大热,原创作品如何突围?】

2014年被称为手游ARPG元年现象级产品频出,经过2015年的爆发ARPG更是一时占据了手游近一半的市场份额;但纵观今年国内形势,端游大IP移植的MMO产品牢牢占据了头部市场,其他类型新品鲜有佳绩,ARPG也未能幸免。IP的号召力目所共睹,但IP也并非万能,当IP群起消耗完了玩家的情怀之后,玩家对游戏的核心诉求势必要回归产品品质本身。从端游的例子上看,暴雪拥有众多IP支撑的《风暴英雄》尚未能立于不败之地,全新IP的《守望先锋》却异军突起,可见IP只能在游戏发行初期针对特定粉丝群进行快速召集,想要游戏大范围传播与获得广泛认可,靠的还是游戏自身的品质。

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就《天际奇兵》而言,其次世代的超凡画质,能够弥补其无IP的不足;所谓一见钟情不过是见色起意,良好的品相能帮助《天际奇兵》在初期吸引到足够的目光。当然产品要真正获得成功,还是要看硬核玩法。《天际奇兵》玩法上的打磨也非常细致,三人小队闯关自由切换控制的英雄,狂暴技能系统让一个技能位发挥出三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能配合,各种Buff、陷阱层出,以及守护等不同的关卡玩法,都增加了游戏的趣味性。除了对主线ARPG玩法的精挑细磨,据悉梦加网络对全球通服UGC玩法也倾注了大量心血,UGC跟ARPG的底层部分目前是并行开发的,内部投入了2个team分头在做。还有同步对抗BOSS的战场彩蛋、借鉴大型MMO的同步PVP战场,玩法层出不穷,梦加网络为了让玩家从ARPG重复单一的战斗中解放出来,做出了极大的努力。绝佳的品相加上精心打磨的玩法,《天际奇兵》突围似乎确实有其可能。

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【立足国内市场现状,创新展望未来】

但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是比较明显的,装备、技能强化,英雄升级、升星等养成内容也基本都有。RMB玩家可以通过堆叠数值割草关卡,甚至在PVP中碾压对手的情况也会出现。这跟国内手游玩家的基本状况挂钩,手游市场不同于端游的最大特点是,其中大部分用户并不算是真正的“玩家”,伴随着智能手机红利大量涌入的手游玩家,许多是从未接触过游戏的小白。经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法暂时对大部分国内玩家而言是理所应当的。在这样的大环境下,以数值为主导符合国内手游市场的现状。

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但市场始终是进化的,玩家也在慢慢从小白变成老鸟,一款纯粹拼谁资源多的游戏,会慢慢流失大部分的平民玩家。《天际奇兵》显然也注意到了这一点,并不惜大量投入打造创新的UGC玩法,来改变ARPG的固化流程,创造更多游戏乐趣,为游戏未来的发展打下根基;只是在面对大的市场趋势时,还不敢放弃数值成长这个点。假如《天际奇兵》能在适当的时候将去数值或者限制数值玩法,引入UGC和同步PVP战场等玩法中,给予非R玩家公平游戏的空间;则那时候,RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享受与大R平等游戏的乐趣,并因其产出的资源而不至于被远远抛下。相信这对于游戏长久的良性运营来说,会更有保障。

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