资讯详情

Slashdot的《暗黑破坏神3》详细试玩报告

小编:简简单单时间:2010-11-24 08:54:45   来源:游戏堡整理

PVP竞技场

我也试试新的PVP竞技场。我选了巫医开始打2V2.整个竞技场四四方方的,很小-大概也就两个多屏幕的宽度,四周立着柱子。丁三石世界的玩家会很熟悉这个。你可以利用柱子来挡住敌人的视线,还可以从巫师的死亡激光的照射或者其他攻击下赢得短暂的喘息时间。血球也会在图里定期生成,让你可以补充血量。对于巫医来说,我可以指挥僵尸狗围住骚扰我的对手,遥控引爆它们以造成更大的伤害,辅以燃烧弹和一个能造成持续伤害的技能。

Slashdot的《暗黑破坏神3》详细试玩报告

团队协作在PVP中的效果立杆见影;一开始我没留心我的队友在干些啥,没有意识到当他逃开的时候,我的对手们会转过身来联手把我给灭了。而一旦我们开始练起手来一同进退,让我的僵尸狗和他的九头龙占据竞技场的关键点的时候,我们就能和对手的野蛮人保持距离并单独的对付另一个对手。

Slashdot的《暗黑破坏神3》详细试玩报告

之后我玩了玩1V1--法师对法师,同族对抗很有意思。除了上述的激光和九头龙技能外,法师还拥有瞬移(有CD),流星落,伤害吸收盾,减速(法师周围生成个大泡泡,里面所有的物体和敌人都减速)等技能。光是这些个技能就能给初哥们带来颇具战略性的复杂战斗了。在图上的关键点放上九头蛇来掩护撤退或者对躲在柱子后面的对手造成些伤害。逼近敌人再使用减速技能就能为需要数秒钟才落地但能造成巨大伤害的流星落技能争取时间。更妙的是,我假装要撤退,当对手使用传送追上我的时候,一个减速加一个流星落就在那儿等着他了。而在空旷地带我们使用激光互射,但持续不会很长。吸收伤害盾会有个冷却时间但结合血球的掉落的话, 会导致一场令人惊讶的形势来回颠倒的苦战,每一方都有机会获得暂时的优势。这真是相当之给力啊。

 杂项及花絮

我在试玩的时候有几个小地方引起我的注意。我们没能看到手工打造系统,尽管我们能够在游戏里分解回收装备以提供打造所需的材料。你一次最多能把6件装备扔进盒子里进行分解回收。分解的界面经过了改良--不需要点太多次鼠标,这是个很好的腾出背包空间的方法,不需要过个几分钟就回城2一次。护身符系统在这方面也很便利,护身符不再占用背包空间而是放在它自己专属的储存空间。此外能够看到怪物的血条也是一大变化。试玩的版本并不是很难,也没有提供难度选择,我个人猜测暴雪不希望玩家把大量的时间花在跑尸体上。

现在的D3看着更像个(完整的)游戏了,看起来暴雪已经定下了绝大部分的游戏主体,正在仔细推敲游戏的细节了。还有些方面比如说特质系统还需要做些工作,(时间所限)我们很难对游戏掉落的物品进行仔细的研究只能粗略的打下去。不过我看到有些家伙玩完15分钟的游戏后马上又去排30分钟试玩的队伍。PVP很有意思,希望战网能够提供一个良好的配对能够让朋友们可以尽情的厮杀享受。我一般尽量不浪费时间去等一个尚未发售的游戏,但是暴雪的除外。

相关阅读

精彩推荐