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《LOL》RIOT:英雄大类与英雄细分

小编:简简单单时间:2016-04-19 16:40:28   来源:游戏堡整理

在今日的美服官网中,设计师为我们讲解了英雄联盟新的英雄分类,并解释此举是为了明确英雄特点,并希望为玩家理解英雄起到一个引导性的作用。

大家好,

在英雄联盟的发展历史中,我们推出了很多不同的英雄,他们各有特色,而在以往我们通常喜欢将这些英雄分类为坦克、战士、法师、刺客、射手等类型,不过在英雄逐渐增多的今天我们觉得有必要重新对130位英雄进行分类,并且细化这些分类让各个英雄的定位更加明确。

为什么要进行这样的分类?

在我们以往的分类中,我们已经发现各大类已经不能完全解释一个英雄的特点,举个例子,德莱厄斯与蔚都是战士分类,但是他们的灵活性、坦克能力甚至包括伤害输出的手段都有巨大的差别,而他们在团队中担任的职责也各有不同,因此我们才需要重新细化这些分类。

这样做的好处有什么?

1、通过细化分类明确各个英雄的优点与弱点,保证他们对整体的游戏性是健康的。

2、通过细化分类加深游戏的深度,玩家也可以通过英雄分类完善团队阵容,而非仅凭个人喜好。

3、为那些难以分类的英雄新增一个官方的分类名称。

是否所有英雄都能完美适应这些分类呢?

当然不是,英雄联盟中有很多英雄都有很特别的玩法,而几个分类并不能概括所有的英雄,那么我们认为也许会出现以下两种特殊情况。

多类结合

韦鲁斯可以是一个射手,也可以是一个远距离法师。

凯尔可以是一个射手,也可以是一个巫术师。

巨魔可以是一个守护者,也可以是一个重装战士。

独特的玩法

末日使者费德提克:它的玩法非常特殊,全场比赛的主要目标就是找一个角落隐藏起来,然后在团队需要的时候施放大招。

炼金术士辛吉德:玩法也非常特殊,通常能给一条线带来巨大的兵线压力从而逼迫对方的英雄来支援,而逃跑就是他的进攻手段之一。

如果玩家觉得一个英雄并不适合他的官方分类,会发生怎样的事情?

首先让我们明确一点,英雄的官方分类是我们认为他“对团队最有效”的战斗方式,当然随着游戏的变化,很多英雄的定位会出现偏差,而玩家也会不断开发出新的玩法。举个例子,现在的伊芙琳我们有理由认为她是一个刺客,但是当玩家选择不同出装时,她可以成为一名决斗者,在这样的情况下,我们可能会对她进行调整。

但是别担心,官方的分类仅仅是引导而非铁的规则,我们也深知大部分英雄也不可能完美契合这些分类,如果你不同意我们对某些英雄的分类,欢迎告知我们。

那么以下就是我们对目前所有英雄的细分:

(注意,所有分类名称均为暂译)

坦克大类细分

坦克大类的英雄都有承担伤害的能力,他们在为团队吸收伤害的同时还能破坏对方的阵型,或以其他方式为队伍做贡献。

先锋

先锋是具有进攻能力的坦克,虽然他们伤害不足,但往往有足够的控制手段。先锋是开团的最佳人选,同时他们也可以用自己的能力瞬间破坏对方的阵型。

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守护者

与先锋不同,守护者是偏向于防守的坦克英雄,守护者的最大作用是保护己方的后排,吸收伤害并阻止一切尝试越过他们的敌人,在守护者的保护下,团队能保持高血量并粉碎对方的进攻意图。

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战士大类细分

战士是注重伤害输出的近战英雄,他们远没有坦克英雄能抗,但是却能输出更多伤害。

重装战士

重装战士是更加偏向于坦克的战士,虽然他们既没有强大的开团能力,也没有保护队友的能力,同时灵活性也很低,但是一旦不慎让他们近身,那么强大的输出会对团队造成毁灭性的影响。

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前卫

前卫比重装战士更加灵活,且大部分前卫拥有突进能力。虽然自身并不能承受太多的伤害,但是前卫往往能依靠自己的能力对对方的单个英雄造成生命威胁。

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杀手大类分类

杀手大类的英雄远比坦克与战士灵活,他们往往是自身脆弱但是却极具威胁性近战英雄,凭借优秀的伤害输出能力,杀手能在击杀对方的同时还能保证自身的存活。

刺客

刺客是对对方脆皮威胁性最大的一类英雄,同时大部分刺客拥有游戏中最高额的爆发,想要成功击杀目标,刺客必须将自己置身于危险之中,幸运的是这些英雄的自身能力都允许他们通过操作来规避即将到来的伤害。

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决斗者

与刺客不同,决斗者的攻击目标是面前所有的敌人,决斗者可以利用灵活的身法来调整自己的站位,虽然这些决斗者并没有厚重的护甲保护,但高额的爆发也能帮助他们击溃所有挑战他们的敌人。

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法师大类分类

法师是利用法术来进攻对方的英雄。

爆发型法师

爆发型法师的目标是锁定对方重要人物,并利用一套爆发直接将其击杀从而为团队争取优势,但当有能抗住他们伤害的英雄出现在附近时,爆发型法师就会陷入举步维艰的局面。

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团战型法师

团战型法师施法范围可能不会太长,但是他们却有足够的AOE手段,这些技能一旦在团战中生效,就会立即摧毁对方的阵型,难能可贵的是团战型法师比其他的法师有更高的血量和更高的抗性,能为团队承担一些伤害。

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远距离法师

远距离法师的第一要点就是与对方保持距离,通过频繁的消耗手段在团战之前就击溃了对方,但要注意的是远距离法师的灵活性也很低,因此要对抗这些英雄,强开团是最好的选择。

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控制大类细分

这些英雄同样也是用法术来进攻的英雄,但与传统法师不同,他们通常拥有频繁的控制手段。

巫术师

也就是我们眼中的传统法师类辅助,某种意义上来说,巫术师并没有多少进攻能力,他们的目标是保障自身队伍的安全,通过护盾、回复、控制等手段来打乱敌方的计划,并保证自己的输出存活下来。

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干扰者

我们以前叫这类英雄为“控制类法师”,干扰者是后手非常强力的英雄,而他们的控制效果明显,范围巨大足以影响对方的全部英雄。他们的目标,即是通过反手控制来扭转局势。

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射手大类

这个大类并没有细分,所有射手的最终目标都是一样的,通过高额的普攻伤害来为团队做贡献,他们是团队的重要组成部分,同时也是对方的核心目标。

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