《暗黑3》打造庇护之地系列1-2新故事叙述方式
小编:简简单单时间:2010-10-28 10:28:16 来源:游戏堡整理
Blizzcon10图文:打造庇护之地系列之二 概念画师眼中的暗黑世界--Bastion城堡
那么概念画师们如何一步步创造出的最初步的暗黑世界的一部分的呢?
当故事设计师提出一个想法之后,概念团队就要把这个想法用可视的途径来体现出来。当城堡的概念被推出之后,概念团队先想到的是一个“战舰”,他们觉得战舰最能体现坚不可攻的城堡。所以在城堡中他们设计了很长的走廊一定程度上体现了战舰的风格。他们用可旋转的大弩弓代替了弓箭手,有些像战舰上的炮台。有些长链条,会让你想起战舰上的锚。
概念团队的设计师们很喜欢三角形这个形状。因为它有最稳定的特性,所以在概念设计的时候加入了很多三角形的变体。有时候甚至是菱形。它们布满了门廊,支柱,走廊,三角形基本就成了游戏这个地区的视觉主题。这也给整个区域一种统一的感觉,让玩家觉得这是一个人设计的。
接下来就要确定材质了。设计师们决定使用石头和铁。这些是简单的材质,不过从玩家的视角来看能很容易分辨出这些是什么做的,并且会能感受到城堡的坚固性。
设计师们把他们的设计发给公司内的其他团队,得到的评价回复是太贵明亮和感觉很脆弱,特别是铁的部分。于是他们把金属部分的色调变深,变更大块。这样就体现出金属的支持和加固特性。为了让整体的对比度加强,石头的颜色被改的更浅一些,金属的颜色更深一些。
然后呢,就要把这些概念画交给做模型的家伙们了。作为一个概念画师,他们的任务就是要尽量在一幅画中多体现一些细节好让模型师们着手。大家看看这幅画就是个很好的例子。
风格已经定了,色调,氛围,材料都能在这一幅画上体现出来了。
如果大家更仔细看的话,可以看到很多小部分让模型师们上手,做出很多小模块出来。同时如果有什么部分需要改动的话,可以更容易改变。
那么。。。那些是Bastion城堡的外部样子,内部该如何设计呢?设计师们认为内部的氛围应该和外部的敌对战场气氛不同。内部应该更温暖,有人居住的感觉。因为外面的战争在进行着,而内部是战士们休息或准备出战的地方。
所以设计师们决定尽量把长方形的东西改成正方形。两者都是方形,但是正方形给人的感觉更加缓和一些。
同时很多金属部分被木头代替了,因为木头的色调已经可以说是让整体环境更加温暖。而且从材料角度来说,木头没有铁/其他金属那么有威胁性。
概念师们同时在内部加入了很多道具。攻城车车,投石车,弩车,磨坊。这些都是战士们为战争作准备时会用到的。把前面的细节都聚在一起,差不多就可以获得下面这张图。
石头都差不多,更多的木头,更少的金属。各种道具摆放在一起,让你有种暴风前的平静的感觉。
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看看暴雪是如何把这些概念画变成一个副本真正的一层的,敬请期待。