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制作人:我们为《使命召唤12》的画面付出了很多精力

小编:简简单单时间:2015-08-10 09:22:29   来源:游戏堡整理

在先前的科隆游戏展上,游戏制作人David Vonderhaar谈起了旗下新作《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty:Black OPS 3)》的画面,他们称为了确保该作的画面,曾将游戏画面引擎拆解成一个个独立部分来确保画面水平和流畅性之间的平衡。

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制作人:我们为《使命召唤12》的画面付出了很多精力

在采访中,这位制作人坦言Treyarch为了《使命召唤12:黑色行动3》的画面花了无数的心血,此外,游戏AI引擎也获得了相当大的提升,而UI界面引擎也通过新工具进行了彻底的重做。简而言之,Treyarch为了这款游戏的成功是尽了一切可能。“当游戏制作跨入次世代的时候,游戏制作人就必须得确保在制作一款新作时能好好利用起新硬件的优势和新特性。”Vonderhaar说道。Treyarch是这么考虑的,也是这么做的。为了进一步优化游戏画面并确保游戏帧数不会因此而下滑,他们甚至将画面引擎拆解成一个个独立部分,如极精细的多边形,阴影效果和光影效果,并对每一个独立部分进行单独打磨,以此来确保游戏在这样的画面下还能以60帧的效果运行。

《使命召唤12:黑色行动3》将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台,发售时间则是今年11月6日。

游戏截图:

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