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LOL团战的艺术:三大要点决定比赛的胜负

小编:简简单单时间:2014-12-18 09:25:53   来源:游戏堡整理

在英雄联盟里,赢得一场比赛,不仅要有出色的对线和支援能力,更要会打团,并打好团。曾经的一代王朝M5就用新颖的战术思想和强大的团战能力征服无数强队。那么作为路人,如何和互不相识的队友一起打好一场漂亮的团奠定胜局甚至绝地翻盘呢?

LOL团战的艺术:三大要点决定比赛的胜负

LOL团战的艺术:三大要点决定比赛的胜负

无论是游戏的什么时期,团的胜负很大程度上取决于团前的准备。 作为一个团队,一定要清楚自己的队伍在团方面的优劣势,做相应的准备。具体是哪些方面呢? 首先要看双方装备差距,很多人有个错误的认识就是劣势方要求团,其实这句话不错,但更详细的说是要学会提前团,就是在对面没有准备的时候发动小规模团战,吃掉对面几个人然后拿塔拿龙,而不是55刚正面送死,所以劣势要提前团,如果对面已经集结,那就分出三个到四个成员缩塔,给一个核心发育时间,一定不能盲目团,只会输的更惨。

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均势团的准备就是视野了,根据队伍aoe输出的强大程度,以及灵活度和控制量选择适合自己的团战位置,具体来说就是aoe足,灵活程度不够,控制范围小适合在路口团,aoe少,控制范围大,灵活的适合在开阔出开,具体情况具体对待。不过这一切也是说理想状态,很多的团是无法决定地形的,这就要看队伍在团战过程中的处理了

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说团战就一定要着重说先手,先手决定着胜负。

这里说的先手决定胜负并不是说一定要抢先手,而是要清楚自己能不能先手,什么情况下可以先手。如果装备等级完全碾压可以忽视这些,不过在均势或者双方差距不大的情况下一定要清楚的认识自己的队伍先后手能力的强弱。除去野区蹲人,线上抓落单英雄这种特殊情况之外。开阔位置的5v5就要注意英雄特性了,比如对面有莫甘娜,婕拉这种出色的后手英雄就要小心。而在先手的选择上也有很多人有误区,认为刺客就要先手秒对面一个c,导致无数劫,狐狸开团没三秒就死了,排除对面一个c位无脑走位被秒的情况,多数刺客是不适合先手的,刺客就是高爆发灵活脆皮,很容易被一个控制或者虚弱废掉。

接下来就要说一些每个位置团战要做的事了,不管你是什么位置,如果你现在拿着自己一方绝大多数的经济而且队友装备相比比较惨的话就一定不能出头先手,对面就是要盯着你杀,不要去送死。之后就是很重要的东西了,正常情况下每个位置该干嘛

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比如女坦,锤石这种控制时间长,技能衔接流畅的,包括安妮这种范围强控就很适合先手,而莫甘娜,婕拉这种有一手控制,但自身脆皮而且大招要控制位置的就更适合反手一点,如果这两个英雄先手有一些浪费大,很容易被躲掉大的控制。当然,如果有好机会,先手也不错,所以说这里提供的是大多数情况下通用的思路。

接下来要说的就是很重要的输出问题了,重点是C位的输出。第一点,也是我觉得很多人有最大误区的一点,AOE技能的释放问题。 包括到中高的分段都可能见到很多人爱把AOE留在最后,美其名曰收割,我想说:你个AOE技能收割个屁啊,均势局把一个打五个人的技能打了一个人,还是个残血,比直接大五个少了多少输出!什么炸弹人,EZ,拉克丝,一看能大三个以上就大,别墨迹,真心的。.

然后就是控制技能问题,这就很要应变能力了,不能盲目追求控后排,控输出。评估双方后排输出能力和前排突进能力,如果自己这边后排输出高,但是突进软,就努力配合保后排输出,后排输出一般,但突进是武器这类的BOSS,那就配合前排突,其实说来说去还是为了让团队整体输出能力加强,注意说的是能力,不是因为你一个控制就让ADC APC输出高了,而是让他们敢输出了

LOL团战的艺术:三大要点决定比赛的胜负

团战结果的处理,这决定了这场团成功不成功。团赢了,杀人了,但是龙没拿,塔没推,反让对面小兵带了两座塔,对面还是一帮后期,那只能说这次团算失败了。那怎么做到这场团取得大的效益呢?首先区分优势性团灭,杀了对面五个还有好状态,这时就看自己整体局势劣势还是优势,劣势打大龙,优势均势拿高地。


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这里解释一下这个选择,如果是逆风,好不容易打了一波好团,结果装备还是落后,就拿龙,这时拿龙可以导致对面不太想团,可以拿各路包括野区的经济,加大龙本身经济可以补很多装备,而如果选择的是破路,首先拿不了龙,而且对面完全可以继续借助装备优势团被破的那路,团也不好打,而且不如有龙BUFF打钱那么安逸

刚才这种团赢了的情况优势拿高地就不用多说了,相信大家都懂。那么再复杂一点的结果该怎么处理呢?这里一切假设团之前是均势,或者差距不大,如果自己这边状态还不错,对面剩下的人里没有打野和输出的话可以考虑大龙,状态不好就推塔,但一定不要贪,多少人为了多推一座塔低状态不回家,被人出来刷了大龙。 还有一点很重要,不管什么局势,团赢了就去一些重要地方布视野,这个有时对之后的局势影响不亚于一个大龙BUFF或者一路高地。

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