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《龙腾世纪:审判》和前作大不同!类似怪物猎人玩法更为有趣

小编:简简单单时间:2014-04-24 11:24:04   来源:游戏堡整理

《龙腾世纪》系列从一代起源开始便被奉为神作,虽然二代在故事等方面略微坑爹。《龙腾世纪:审判(DragonAge:Inquisition)》将于10月7日正式发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox360和XboxOne五大平台。

最近游戏制作人也透露了更多游戏细节,意在展示该作与之前作品的不同之处。更多的内容是体现在战斗模式方面。

早先实战预告回顾:

制作人透露信息:

《龙腾世纪:审判》将会彻底改变前作的玩法,“当我攻击一条龙的时候,我不会傻傻地直接打龙的全身。”制作人CameronLee说,“我会攻击腿部,攻击翅膀,这很重要。我攻击的部位应该很重要……这是我们需要注意的地方。在E3上我们会展示这一切的。”

《龙腾世纪:审判》和前作大不同!类似怪物猎人玩法更为有趣

“游戏中将会有许多不同种类的龙,它们会有许多不同的龙火攻击,元素魔法等等。有的龙要比其他装甲更厚。”他说,“元素的不同,护甲类型的不同,以及龙的财宝都将决定你如何接近它们。团队合作,不同能力的运用都将极大扩展战斗的深度。”

最后,龙的行为也将有很多不同。

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龙会毁坏它们周遭的环境,“我们过去绝对没做过这些,也没见什么游戏做到过。”

“战斗中的龙一定会飞来飞去,在战场上空盘旋,所以它们不再是典型的,静止不动的生物了。它们会猛攻你,震撼战场,起飞,扫射奔跑,飞回来。有许许多多不同的定位系统和动作系统。这可是极有挑战性的。”龙的动作会因玩家打残的部位而有所不同。

关于游戏结局,CameronLee表示说它们并没有多重结局。游戏中会存在一个主要的剧情,但从来没有中心角色,就像《质量效应》里的谢帕德指挥官。玩家扮演的角色可以探索整个世界,因为这些角色并没有特别的故事和背景限制住自己。实际上BioWare认为《龙腾世纪:审判》将是目前为止他们最具野心的作品,因为我们玩家才是整个游戏风格的主导。

“当你到了某个你强到足以解锁的地点时,游戏就能带你去下一条精密的路线。我个人认为这能帮助我们在游戏中进行稳健的叙事。你可以探索,收集材料以及加工,研究地区,找到其核心。当你觉得自己可以去精密路线时,路线就会出现在那里。”

“这就是本作最棒的地方。当你投入于游戏的开放世界部分时,你可以是个二手商人,你会遇到传统的小任务,而你的自由度还是相当高。”

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