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《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

小编:简简单单时间:2014-04-24 10:12:04   来源:游戏堡整理

仙剑系列断断续续的也是出了这么多部了,每次也是引来真爱粉的推崇和对万年不变的游戏模式的争议。近期姚仙终于在接受媒体采访时,明确透露了仙剑6上市时间为2015年6月。看样子又是再等一年了。

《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

下面为详细采访内容:

记者:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?

姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

记者:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?

姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。

记者:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

记者:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?

姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

记者:那对于团队的地域性是否会有限制?

姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

记者:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?

姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

记者:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?

姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

记者:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

记者:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?

姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

记者:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?

姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

记者:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?

姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

记者:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。

姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)

记者:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?

姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

记者:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

记者:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?

姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

记者:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。

记者:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

记者:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏。比较满意的是《大富翁》。

记者:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?

姚仙:是的,会有。

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