资讯详情

《红色警戒3》RA3执行制作人论超现实艺术风格

小编:简简单单时间:2014-02-19 14:41:51   来源:游戏堡整理

Chris Corry阐述降落伞熊、热裤苏联妹这样的艺术形象是冷静、理性的逻辑结果。

By Allen 'Delsyn' Rausch

“红警中从来不缺脑残玩意儿。”Chris Corry说。

这位RA3执行制作人从EA的E3前期展览中抽身给我们做这个介绍,我们所处的展区铺满了暗红灯光和娜塔莎图片——那个由综合格斗女拳王Gina Carano出演的,作为游戏标志形象的大咪咪苏联特种兵。还有什么比这个环境更适合我们讨论新近RA3的视觉艺术风格呢?

“相比之下RA3的画面要像RA2多过RA1得多。”Corry开侃了。RA原作是一个取巧的C&C世界开端,爱因斯坦教授发明了时间机器并用它回到过去消灭了年轻时的希特勒。不幸的是没有了纳粹德国并不等于没有了第二次世界大战,只是盟军要面对斯大林领导下的苏联积极扩张主义。然后其续作来到90年代开始了名脑残尤里推动苏联向以美国为首的盟军开战的故事。

[译注:谢谢你代表全体EA再次展示对任何C&C系列的错误认知,RA2的故事最晚没有超过1972年7月31日,那个时代的人还在用着要手动调台的电视和摇盘式的电话。当然他有兴趣的话可以用YR中出现了施州长的终结者、史泰龙的兰博、炳·盖茨的巨软最后还有Westwood的招牌什么的来驳斥我。]

Corry强调原RA固然有很多超前元素(最瞩目的是尼科拉·特斯拉的电气科技广泛应用),但至少在合理性上有所保留。RA2则进一步加大了和原始C&C族谱的异化,创造出克隆心灵部队、海军乌贼与海豚这些。RA3用降落伞熊和超超短裤苏联特种兵坚持着沿这条路继续向前迈进,“我们就是想增加更多的幽默元素。”Corry这么说。

就如娜塔莎是RA3的标志形象,与此相同的还有苏联的艺术风格是游戏基调的奠定要素。“我们为了强调苏联的形象作了很多努力”Corry说,团队首先根据苏联解体前的大量宣传材料花了主力宣传画,“在那些画里无疑有很多的‘苏联现实主义’材料,但记住,苏联的宣传没有在二战之后维持下去。我们在作画中添加了大量苏联后期的元素,是游戏看起来更加‘现代’。”团队同样掺进了非常多的复古科幻片的风格例如《至尊神探》、《火箭人》、《天空上尉与明日世界》等,为苏联武装加入一点“旧未来”的风格。

“这并不是说我们碰到脑残情况就不会刹车,”Corry继续说,“我们希望游戏又好玩又好笑——比现实世界有色彩得多——但总得有点什么现实基础让人们能接受它。”实际上,把苏联制作得太过出彩有一个巨大的危险,就是让另外两个阵营黯然失色掉了。Corry说,其中尤其困难的就是在制作盟军的时候,“一个最大的难题就是盟军太过容易被做成GDI了。”[译者:那是因为你们把GDI做成美帝了!]在决定把盟军装备做成三方之中最接近现实者之后,这个问题更加凸显了。

他们的解决办法是抛开武器装备的真正设计,专注于戏称为“配件市场”的部分,“盟军围绕着一些天生就很有趣的科技打造他们的部队,例如光棱和超时空”,设计组把它们那些有趣的先进科技硬生安上用旧思维构造的“现代”单位主体上。于是B-2X世纪轰炸机变成了铬抛光外壳的二战B-17空中堡垒轰炸机,和平卫士步兵就像盔甲镗亮戴着护目头盔的防暴警察。

Corry不愿揭示关于第三阵营旭日帝国的情报,但他说设计日本不比盟军容易到哪里去。根本无法从前代找到参考[译注:这是真的,日本是第一个EALA这批人原创的阵营,丝毫没有从westwood捞到遗产。EALA自身的设计水平如何到日本出来就一目了然了。]旭日帝国是苏联乱玩时间旅行的意外产物,一个复苏的皇帝政权,继盟军被弱化之后新一个对苏联本土的重大威胁[译注:在RA2的整个故事中,盟军的军力没有一刻追得上苏联的尾巴]。根据Corry的话,团队在初期接到的日本设计要求是负面的。“我们不想把日本变成‘动漫’方,不是说没有受到任何动漫的影响,但旭日帝国的核心是它们的超先进科技。”

我们讨论的最后是关于EA的RA系列大蓝图。“我们尝试把红警系列打造得跟泰伯利亚系列截然不同。”我们坐在娜塔莎的热裤、装甲熊圆睁的怒目和基洛夫飞艇那吓人的鲨鱼大嘴“围攻”之中听着,相信不会有人分辨不出这两个系列了。Corry笑着说:“不仅是图像上,游戏本身也很不同,但我们想通过图像更直观地反映出来。”

相关阅读

精彩推荐