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恶魔城系列回顾,《恶魔城:暗影之王2》黑暗来袭

小编:简简单单时间:2014-02-12 13:47:00   来源:游戏堡整理

说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最著名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30款,类型上丰富多彩,也成功构建出了一个庞大的世界观。下面带领玩家们简单回顾下来自于这个系列的知名作品。

恶魔城

恶魔城系列回顾,《恶魔城:暗影之王2》黑暗来袭

Castlevania

平台:FC

首发日期:1986年9月26日(日版)

公元1691年,一场邪恶的仪式,将吸血鬼德古拉伯爵从沉眠中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,时代对抗吸血鬼的传奇家族贝尔蒙特后裔,西蒙·贝尔蒙特挺身而出,拿起了家族世代相传,拥有消灭吸血鬼力量的圣鞭“Vampire killer”,只身走入了伯爵力量的具相——恶魔城。

一切传奇均始于此。尽管剧情上不是起源,但FC平台的初代《恶魔城》可以说是系列辉煌的开端。主角西蒙要依靠可以三段力量变化的Vampire killer与飞刀、圣水、十字架等副武器,闯过六个遍布妖魔与机关的关卡,最后打败德古拉。作为横版平台动作游戏,《恶魔城》的难度可谓极高,这有很大程度是源自西蒙蹩脚的跳跃。为了更加真实地反映人类的动作,游戏中西蒙一旦跃起,中途不可改变方向及落点,和《魂斗罗》这种随意改变跳跃路线的作品有天壤之别。再加上受创后仰等因素,能够毫发无损地完成整个游戏绝对可以称为高手。

题外话,《恶魔城》中破坏场景中的灯台能够获得补给品等设定被之后的作品一直沿用。官方对这个设计的说法是,城中的烛台都是被黑暗杀死的人类灵魂凝结,玩家破坏它们相当于解放这些受苦难的灵魂,所以能得到报酬。

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恶魔城:诅咒的封印

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CastlevaniaII: Simon's Quest

平台:FC

首发日期:1987年8月28日(日版)

时隔不到一年,系列第二部作品《恶魔城:诅咒的封印(美版名为西蒙的任务)》登陆FC平台。主角还是西蒙·贝尔蒙特,在他消灭吸血伯爵之时,被施以恐怖的诅咒。两年后,他的身体每况愈下,很快就将不治而亡,贝尔蒙特家的血脉可能也就要因此断绝。为了防止这一切的发生,西蒙必须找回当年消灭德古拉时留下的五块遗骸,将它们重新拼合在一起,召唤伯爵并再度消灭之,才能去除身上的诅咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。

《诅咒的封印》类型上从ACT转变成了ARPG,没有固定关卡概念,玩家需要在开放世界中探索冒险。游戏增加了时间流逝的概念,玩家在关卡中会遇到昼夜交替的情况,其对怪物的强弱也有所影响。

本作的评价并不高,主要是因为游戏里许多不人性化的设定。但类型上的创新还是让它有着自己存在的价值。

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恶魔城传说

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CastlevaniaIII: Dracula's Curse

平台:FC

首发日期:1989年12月22日(日版)

作为FC平台三部曲的最终章,《恶魔城传说》发生的时间却比前两部作品都要早。贝尔蒙特家的拉尔夫·贝尔蒙特,在盗贼格兰特、修女塞法和伯爵之子阿鲁卡多(A少的第一次出场)的帮助下,战胜了复活的德古拉伯爵。

有了前两作的积累,《恶魔城传说》几乎将FC的机能发挥到了极致。无论是画面质量还是操作流畅度,游戏的素质都令人满意。本作首次采取了多角色控制的设定,玩家终于能够使用贝尔蒙特家族以外的成员,武器也不再仅限于鞭子。此外,本作也提供了大量的分支关卡,为重复体验游戏带来了充足的动力。

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