英雄联盟美服改动更新至4.1版本,龙女锐雯或挨刀
小编:简简单单时间:2014-01-15 09:51:45 来源:游戏堡整理
其他英雄
戴安娜,蜘蛛,金克丝,大嘴,奎因,狼人和的技能说明都有所变动为了说明他们的技能都不会侦测到潜行英雄。这不是平衡性的改动,只是技能说明上的改动,这些英雄的技能不会让潜行的英雄现身。
物品改动
召唤师峡谷
-现在这个道具升级后的三个装备有了新的回复性被动代替了五回生命值五回魔法值。这个改动在3.15版本以前就生效了,但是在3.15上线之前又回炉了,看起来是拳头公司不太满意他们改动的数值。现在精魄之石不再提供五回效果,而的被动改为“回复你对野怪造成伤害8%的生命值和4%的魔法值”,而对野怪提升20%伤害的效果还保留,三个升级装备对野怪的伤害提高为30%。这个改动会让打野在野区的续航能力更强,让打野可以出更多的伤害装备同时获得更好的回复能力。
除此之外,增加了一个新的唯一被动:精神吸取,击杀每个大野怪或史诗生物会获得2点法术强度(最多30点)。这对AP打野无疑是一个重大的加强为了让他们更多的出现在游戏中,因为现在能出场的AP打野太少了。
这个叠加的被动可能会保留也可能会被其他的效果代替。在测试服上已经被改过好多次被动效果。拳头公司很明显是想弄一个能和的真实伤害相当的被动,但是我们无法得知他们究竟想给它一个什么样的被动。
-减少冷却时间由20%降低到10%
振奋盔甲作为魔抗装的出场率远远大于其他魔抗装如。所以削弱小绿甲是为了在玩家选择魔抗装备的时候有其他的选择。有回复能力的英雄由于这个装备的被动还是会选择振奋,而没有回复能力的英雄现在可能就会选择女妖面纱了。或者有攻击属性的其他魔抗装(如和)。我很喜欢振奋的这个改动,但是我更希望有新的魔抗装引进毕竟护甲装有那么多。
-伤害由每秒40改为每秒25+英雄等级
这在英雄15级以前都相当于削弱,我猜这个改动是为了降低这个装备前期在提供坦克能力的同时的伤害能力,而作为补偿这个装备的最终伤害会有43点。又或者是为了削弱龙女和蒙多这样英雄的前期能力,谁知道呢。