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《炉石传说》1月14日更新,改动包括炎爆术、鲜血小鬼等

小编:简简单单时间:2014-01-14 11:22:21   来源:游戏堡整理

《炉石传说》1月14日更新,改动包括炎爆术、鲜血小鬼等

这是《炉石传说》官网于今日凌晨所发布的最新补丁改动预览,在更新补丁上线后,相当数量的卡牌会进行改动,其中包括了大家最关心的炎爆术以及鲜血小鬼的改动。而不少几乎适用于所有牌组的万金油中立随从,比如女王、黑铁矮人以及阿古斯防御者都被削弱。反观另一方面,战士的两张卡牌得到了重做,尽管这削弱了一回杀流派战士的爆发性,但也让战士变得更加需要在游戏中前期积极地利用改动后的战歌指挥官以及冲锋来进行场面优势扩张,可以预见的是,炉石传说的环境将会得到极大的变化。

官网原文

感谢所有玩家对《炉石传说》一如既往的支持,您的每一次对战、测试和反馈都会让这款游戏变得更好。《炉石传说》的内测已经接近尾声,我们一直在监控卡牌的平衡性,如果没有您的不懈支持,我们就无法收集到必要的数据来对卡牌做出调整,使其更加完善。

以下将是我们最后一次对卡牌进行大规模的改动;一旦更新补丁正式上线,除非有极度的必要性,否则我们将尽可能不再对卡牌进行修改。

此次我们将对以下卡牌进行修改:

关门放狗

希尔瓦娜斯·风行者

鲜血小鬼

阿古斯防御者

炎爆术

黑铁矮人

叫嚣的中士

战歌指挥官

冲锋

工程师学徒

关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)

关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合,而4点的法力值消耗使其无法达到该效果。

炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)

8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性。法师们只需要用其他手段造成10点伤害,然后凭借两发炎爆术赢得对战。我们希望法师们通过更多互动和交换来赢得对战,而不是总是拖延比赛,把胜利交给两发炎爆术来完成。

鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。

术士拥有三个非常强悍的1点消耗的随从,这让术士们的快攻套牌过于强势,而并非是我们所满意的结果。

战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。

冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。

这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了。

黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。

这项改动略微降低了黑铁矮人的能力。我们还希望他的战吼效果不至于逼迫玩家永久性地为对手的随从增加攻击力,叫嚣的中士也是如此。

叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。

叫嚣的中士的效果现在和黑铁矮人统一,使他的用法更加多变。

阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)

我们发现玩家在组建大多数套牌的时候都会优先把阿古斯防御者加入套牌,因为他的能力和攻防都很不错。我们希望玩家有选择地把卡牌加入套牌,任何会出现在几乎所有套牌中的卡牌都是不理想的。

工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)

由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。

希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)

相对于其他5点消耗的卡牌,希尔瓦娜斯的能力和攻防显得相对强大,使得许多套牌都会加入她来获得优势。同样,我们希望玩家选择一张卡牌是因为更适合套牌的思路,而不是简单地因为它的强大。

在更新补丁上线后的一段时间内,玩家可以分解这些被修改过的专家级卡牌以获得数量等同于制作该卡牌所需数量的奥术之尘。我们希望在各个等级的对战中都能看到不同的套牌相互较量,让《炉石传说》玩起来更有互动性,也更有乐趣。

炉石传说卡组

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