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评测:浅析交互式电影游戏《超凡双生》优缺点

小编:简简单单时间:2013-10-16 09:07:29   来源:游戏堡整理

《超凡双生(Beyond:Two Souls)》是由曾开发《暴雨》Quantic Dream 带来的一款交互式电影冒险类游戏,由于这种类型的游戏比较少而且 Quantic Dream的特立独行,超凡双生争议比较大。

具体体现在媒体评分上,平均大概是70多,最低5分,但是一些媒体评价比较高。像打分一向很严的Gamespot给了9分。影响力比较大的IGN给了6分。今天我主要在游戏内容上分析一下。画面不多说,本作画面很美,更是请了真人演员,可谓是下了血本的。

评测:浅析交互式电影游戏《超凡双生》优缺点

IGN给6分的理由是散乱的剧情和缺乏有意义的剧情选项。这两句其实挺有道理的。因为起初对AVG游戏无感,超凡使用倒叙,插叙比较多。看起来的确比较散乱。

本作是没有死亡或者任务失败这种设定,不管怎么选择,剧情都是一样,只是可以选择完成的方式,看不同的对话和奖杯。所以谷歌片尾放的宣传片中 Quantic Dream 说的由玩家的行动影响剧情发展没体现出多少。这种设定导致玩家的成就感比较缺乏,没有挑战欲,所以很多说不像游戏,像电影。有舍自然有取,超凡双生这方面的缺点很明显。但是,代入感却是暴表的,而且无与伦比地流畅。

超凡双生的操作提示很简洁,只有一些光点。制作组是希望玩家不用想只需要做,完全代入进游戏。而且,操纵艾登很有趣,制作组说过,要制造出那种灵体穿越实物的真实感觉,而且专门研究灵体的行动方式。可以互动场景物件也比较多。

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