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联网化真的势在必行?谁能带领国产单机继续前行

小编:简简单单时间:2013-08-02 11:46:37   来源:游戏堡整理

可能是觉得在这个时代,已经找不到一台没有插网线的电脑了,所以游戏开发商们,不约而同地慢慢放弃辉煌一时的单机游戏,全面转向网游。那些曾经创造一代梦想的单机游戏,被改编成各种各样的网游,其中一些大获丰收,一时间,“单机网游化”的论调俨然已成公断。

不仅如此,网游化流风所及,使得即便是打着单机旗号的作品,也多多少少加入一点网络成分。要么是需要账号登录,要么是上传角色信息至服务器,所谓“单机”游戏,竟然不联网就玩不成,这实在是让玩家们所料不及的事情。

单机游戏联网化渐成风潮

去年6月,跳票了十二年的《暗黑破坏神3》,首日销量突破350万份,首周销量超过630万份;在全民网游的韩国,暗黑3的网吧占有率历史性地突破了40%,力压一票网游大作。暗黑3中加入了联机登录系统和在线商城、队友招募等典型的网游化设置,加之以暗黑在单机界的地位,因此业界人士认为单机游戏的联网化势头已逐渐明显。

联网化真的势在必行?谁能带领国产单机继续前行

《暗黑3》登录界面, 一款单机游戏竟然需要“登录”后才能玩

这就是在游戏界争议颇大的全程联网技术:将游戏的部分关键游戏文件,存放在了官方服务器上,在整个游戏进行的过程中,玩家的电脑必须时刻保持访问官服状态。最初,这种技术被用来作为反盗版的有力武器,但很快,一些游戏借联网之便,加入了在线商城、游戏内置平台等系统,使得游戏过程进一步公开化、多人化。

而单机玩家对此反应非常激烈,不少人明确表示反感,认为这种全程联网的机制,完全不符合自己进行“单机”游戏的初衷。同时,一些联网带来的不便,比如登录时遭遇服务器排队等问题,也加深了全程联网技术在玩家中的恶名。

国内情况更为糟糕。一些国产单机,都曾推出过联网化作品。但明显,中国玩家需要考虑更多的意外因素。一方面,国内网络情况堪忧,全程联网不可避免地会降低游戏体验。更为实际的考虑是,联网化之后,游戏必须在官方服务器保持开通的情况下才能进行,也就是说,一旦官方服务器关闭,玩家手中买来的游戏客户端,就成为毫无用处的垃圾程序。在游戏市场成熟,相关法律健全的国外,这种情况或许不会发生,但依目前国内市场的情况,这样的担忧并不多余。

玩家批评联网化“背叛”了单机

实际上,市场反映也说明了玩家对联网化单机作品所持的怀疑态度。尽管有如《暗黑3》这样的成功案例,但也有《模拟城市5》等失败作品。

即便是去年大卖的暗黑3,也饱受颇多诟病。从销量和维系玩家活跃度上来看,暗黑3的“联网化”是成功的。但是炫目数字的背后,也有不少玩家批评其“联网化”背叛了单机:当普通玩家还在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的时候,人民币玩家已经穿戴整齐地碾压炼狱了,尤其是在PVP中毫无公平性可言。

业内意见认为,单机联网化往往导致失败,其根本原因是开发商并没有针对联网特征对游戏做出相应的改变,而仅仅是简单地加入联机、在线等系统而已。在这种情况下,游戏失去单机的魅力,又不具备真正网游的乐趣,很难虏获玩家的心。

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联网化最大的弊病就是无法保证公平性

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