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神作是怎样炼成的?《战地4》将会完善《战地3》的缺点

小编:简简单单时间:2013-04-01 13:56:54   来源:游戏堡整理

《战地》真的需要单人战役?也许经历了画面华丽但内容不佳的《战地3》单人战役后您会发出这样的疑问。许多人认为《战地》系列将来会减除一些部分并加强联机对战。DICE工作室总经理Karl Magnus Troedsson和《战地4》游戏导演Stefan Strandberg出来坚决表示他们将吸取此前《战地》系列的教训,不过这仍然不能消弭人们对于下一代《战地》的诸多疑问。

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我记忆中的《战地3》单人战役有两个糟糕的地方我一直忘不掉:第一个是一个NPC躲在一堵无法摧毁的墙后使得我无法将其射杀从而不能触发剧情;第二个是我会莫名其妙地死掉就因为我没有完成潜行击杀敌人。“我们对《战地3》不是完全满意,”Troedsson告诉我,“我们感到在游戏中控制玩家的地方有点多了。”

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Troedsson还表示《战地3》中的主角都容易被忘记,在游戏中玩家不停地在不同的主角间切换使得他们无法记住任何一个角色,所以在《战地4》中我们取消了这种方式。

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“游戏角色间更重要的部分是对话——使得他们个性鲜明”,Troedsson说,“例如在《战地3》的Demo中有一群士兵正在开向某个地方的载具中,他们不知道要去哪里,然后游戏便开始了。”

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“当时我们一再审阅了这个场景,而且感觉不错——车门打开,您操控的主角与士兵们鱼贯而出,场面看上去很赞。但是当后来我们问别人是否记得载具中有哪些士兵时,结果没有人能分清楚——他们只是戴着头盔手持枪械的大兵们罢了。”

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“所以当时我们感觉良好,其实我们在这里失败了。如果我们是想搭建戏剧般的一个士兵的故事,那么我们确实失败了。”

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游戏的Demo展现了DICE想塑造出玩家能够记住的角色的决心。您第一眼看见的角色是Michael K.Williams,即Omar off The Wire。这个视频是一个紧凑的叙事性片段,告诉我们主角Recker是如何从普通战士变成领队的。

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