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恩怨情仇二十载!细说街霸和拳皇之间的风风雨雨

小编:简简单单时间:2012-04-06 11:10:19   来源:游戏堡整理

毁童年系列——tas版功夫
一.“横空出世,莽昆仑,阅尽人间春色”
1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。


从形式上看,《街头霸王I》俨然还是一款纵向卷轴过关游戏


二.“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王II》,但它却创造了格斗游戏”
当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......

笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。

恩怨情仇二十载!细说街霸和拳皇之间的风风雨雨

但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。

而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。

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