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《守望先锋2》新增英雄技能天赋树 将对英雄进行本质性的改变

小编:简简单单时间:2021-02-23 14:30:38   来源:游戏堡整理

IGN在最近对《守望先锋》的制作人“姐夫”(Jeff Kaplan)进行了一次采访,并透露了许多关于《守望先锋2》的新内容,不过目前还没有确定发售时间。

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《守望先锋2》新增英雄技能天赋树 将对英雄进行本质性的改变

下面是“姐夫”关于《守望先锋2》相关信息的总结:

本作目前暂无公测计划。

本作目前尚无正式发售日期,姐夫表示不想看到发售日期公布后又延期的情况,目前将专注于打磨游戏质量。这也是暴雪的一直坚持的价值观之一。

游戏的天赋树系统将对英雄进行本质性的改变,英雄角色的技能将不再固定,玩家在游戏中也需要更加精细规划技能点的分配。每个的英雄的技能树不尽相同,最后能得到的技能效果也不相同,玩家需要在不同游戏情况下,选择不同的技能搭配。例如狂鼠的最终天赋将允许他同时使用两个榴弹投射器、莱因哈特的天赋树将会有两个方向——绝对攻击向与绝对防御向(目前仍在测试和改动中,姐夫将其称为:要么全是盾,要么压根没有盾的影子)。

目前仅对PVE模式开放的天赋树在经过改动、调整后可能将会登陆PVP,该功能很可能将在街机模式、自定义模式中率先尝试。

《守望先锋2》新增英雄技能天赋树 将对英雄进行本质性的改变

故事模式中,玩家仍然只能在给定的英雄中进行选择,大部分都是在特定背景下具有一定意义的英雄。故事模式的AI也在进行调整,以满足玩家的游戏体验和战斗;这些仍在设计中的AI或许也会满足玩家单人或离线游玩《守望先锋2》的故事模式,但是否提供这样的功能,取决的AI的最终效果。

2019年《守望先锋2》发布的时候很多信息没能传达:本作将会是一部完完全全的续作,内容足够多,而不仅仅是一部DLC体量的作品。

跨平台游戏功能目前还不能确定,不过制作团队对该功能持积极态度。

《守望先锋2》的PVE模式将带来极大的可重复游玩性:在PVE地图中,每个地图都会产生相应的英雄任务,玩家在每个英雄任务中都会执行不同的任务,每张地图都会有属于自己的独特天气,而且地图中的天气还会随着玩家游戏时间的变化而变化,这些都会使得每场PVE游戏的体验发生变化。

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