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《缺氧》DLC信息以及更新日志

小编:简简单单时间:2020-11-27 09:20:42   来源:游戏堡整理

各位玩家,大家好!

我们在DLC的制作上取得了不错的进展,预计会在12月开始抢先体验!不过在此之前,我们更新了缺氧的游戏本体:推出了期待已久的 "云存档"!

这是我们一直想实现的东西,我们想在DLC抢先体验之前先完成它,因为它将会支持即将到来的DLC的基础架构。所以这是一个相当小的游戏更新,基本上只包括这个新功能。(我们还修复了一些问题!)。

此外,这次更新还包括对我们用来开发游戏的游戏引擎和音频引擎的升级。这不会对作为玩家的你产生太大的影响,但这是我们需要客服的一个技术障碍,以确保游戏在未来的持续健康发展。

感谢大家一如既往的支持和反馈! 虽然我们最近在论坛上可能没有那么活跃,但我们仍然在不断地阅读,并深深地感谢所有的善意的语言,和各位玩家惊人的殖民地和有趣的讨论。你们是最棒的!

《缺氧》DLC信息以及更新日志

正式发布的组合更新日志

特点和新改进

云存档

云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步

自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹

新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹

自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有10个自动存档

新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档

选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置

加载界面有了如何使用云存档的提示(出现5次或者用户点击按钮后消失)

建筑

输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住

油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住

修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了

系统与模拟

修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象

修复了喂鱼器的剥落现象

修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题

单格建筑熔化时不再出现剥落现象

澄清了石油发电机描述

修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题

修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题

界面和文本

修复了UI中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)

错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息

扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭

澄清了升级通知

“另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时加入存档名字和选择

更新了中文,韩语,俄语的文本

对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调

移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了

当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃

性能

批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省2-3%的帧时

移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省1-2%的帧时

退回分配相关任务的条件排序顺序,节省5-6%的帧时

用HashSet取代了ScenePartitioner中的ArrayRefs,节省5%的帧时

符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约0.5%的帧时

符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约2%的帧时

面图优化,在复制人压力测试中节省大约1.5%的帧时

优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约4%的帧时

进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省20%的帧时

文件和后端

删除存档时,同时移除png图片

移除文件时,同时尝试移除空文件夹

将Unity更新至2019.4.14

将FMOD更新至2.01.05

模组

修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败

当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源

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