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《战地3》不设指挥官缘由 原来是主机平台作祟

小编:简简单单时间:2011-09-23 13:20:29   来源:游戏堡整理

DICE总经理Karl Magnus Troedsson参加Eurogamer Expo 2011期间对记者解释说,《战地3》之所以不设指挥官,他们是这么考虑的:

"大家均认同指挥官是一个关键角色,且工作室内部对此也争论不休。其中一些人希望能复刻前作的经典设计,另一些人认为有必要推倒重来。"

"我不知道有多少人尝试过BF2中的指挥官,那算是某种奇特的体验。大家都承认指挥官这个角色很酷,但每方只能有一人担任指挥官,而且总是级别最高的玩家获得这个角色。"

"好吧,你总算当上了指挥官,要做的第一件事是什么?是不是找个角落藏起来以免被跑过来搞破坏的敌方特种兵发现?"

"当上指挥官的玩家差不多整场比赛都龟缩在一个不易被人发现的角落里,为己方提供支援的同时还要祈祷对方的特种兵不会来捅他的屁屁。"

Troedsson认为这种设计有它新奇酷的一面,但也存在某种缺陷。

《战地3》不设指挥官缘由 原来是主机平台作祟


现在《战地3》将指挥官元素分解到小队首领身上,队长能呼叫炮火支援(迫击炮火力急袭,解锁技能之一),能释放高科技装备扫描战场(无人侦查机,解锁装备之一)。"这才是我们理想中的设计,将指挥官模式中的团队要素安置在小队成员及队长头上,这样每个人都有机会成为指挥官,同时他们又可在战场上冲锋陷阵。"

但有怀疑论者认为这都是借口,因为主机平台没法实现BF2中的指挥官模式(需要大量的点击操作,APM及手速要求不亚于RTS游戏),一个尽职的指挥官可以左右比赛结果,而最最狂霸酷屌帅的小队长也不过是带三个弟兄多杀点人而已(回头一看,机场没了)。

另外,DICE助理制作人Tommy Rydling跑到PlayStation官方博客宣布,《战地3》所有扩展资料片及DLC均由PS3平台限时独占一星期,然后才轮到PC和360平台 -- 其中包括定于年底发布的"重返卡坎德"复刻地图包。

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