《只狼:影逝二度》和魂系列大不同 宫崎英高不想重复自己
小编:简简单单时间:2019-01-28 09:16:23 来源:游戏堡整理
《只狼:影逝二度》的游戏制作人宫崎英高及其团队最近接受了国外媒体Game Informer的专题采访,为玩家们透露了许多关于游戏的详细情报。Game Informer还试玩了《只狼:影逝二度》此前从未公开过的一些关卡,这次的《只狼》将与魂系列游戏有诸多不同之处,下面,就让我们一起来看看吧。
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游戏截图
据悉,此次的《只狼:影逝二度》游戏并没有加入魂系列的“跑尸”设定,对此,制作人宫崎英高表示,游戏不加入“跑尸”这一设定的原因是他们不想再在游戏中重复同样的事情,《只狼》并不属于魂系列游戏,所以一些传统没有必要延续,他们想尝试一些不同的东西和系统。不过游戏中虽然没有“跑尸”的设定,但是他们会加入“回生系统”,使玩家能够像以前一样对死亡有所恐惧但却不是无能为力。
宫崎英高还表示游戏从《天诛》初代获得许多灵感,本作中将有“忍杀”的处决系统。相比魂系列,《只狼》中引入了很多新的动作模式,比如说钩锁系统、攀墙跳跃、游泳等等。所以大家不要把这款游戏看成是类似《黑暗之魂》或者《血源诅咒》那样的作品,在魂系列中你可能只能绕着大型 Boss 的脚转来转去,找准机会给一刀。但在《只狼》中玩家需要高速移动或者偷袭,攻击手段更立体多变。
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在最后,宫崎英高还向玩家透露称,《只狼:影逝二度》游戏中依然会有类似无名之王这样的非主线BOSS。初期的时候NPC之间会发生冲突,并且会互相攻击,而玩家如果愿意的话可以去搅乱战局。
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以上就是《只狼:影逝二度》的最新新闻,游戏将会在2019年3月22日于PC/PS4/XboxOne平台发售,支持中文,敬请期待。