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《地铁:离去》游戏总时间是前两代之和 不再有跑腿任务

小编:简简单单时间:2018-09-10 09:45:25   来源:游戏堡整理

地铁:离去》(Metro Exodus)是一款开放性世界后启示录游戏。近日,《地铁:离去》开发商的Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon在接受GamesTM杂志的采访时谈到了有关游戏内容方面的问题,并且表示游戏除了地图远超前两代外,游戏内容也更加丰富。

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《地铁:离去》开发商的全球品牌负责人Huw Beynon在回答中表示:“在我们看来目前游戏的总时间是前两代游戏之和。从地图上来说,我们来到了更为开放的区域,目前我们其中一个大关卡的地图大小就能容纳下前两代作品,而它们的存储容量都分别是12GB,但目前我们已经很难用一张蓝光碟装下《地铁:离去》了。这是工作室向前迈进的一大步。”

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《地铁:离去》游戏的执行总监Ken Bloch也在此次采访中回答了不少关于游戏任务方面的问题:因为不少玩家可能会担心《地铁:离去》游戏会因为加入了开放世界元素之后,单纯为了填充内容而让支线任务变得无聊,对此Bloch表示玩家们大可不必担心。“并不是说你的屏幕上会出现一个标记,让你去那里拿东西,我们仍然希望能够更自然地(将支线)融入到里面去。而你在探索的时候会很自然地碰到各种事情,而不是有人告诉你需要去哪里,拿10个东西。我们不想做——也不会做——这类的事情。”

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于此同时Bloch还谈到,他们在开发游戏时在开放和线性的设计选择上有着诸多的抉择,才最终达成了出色的平衡。一开始他们做出了一个完全开放的关卡,但是后来发现路线不对,在重新修改后,又发现删除了太多开放的感觉。对于对于最终的成品,Bloch表示,这对于他们自己和粉丝来说都将会非常“震惊”。

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