资讯详情

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

小编:简简单单时间:2018-06-21 15:51:40   来源:游戏堡整理

每日新游预告,《只狼:影逝二度》(SEKIRO:Shadows Die Twice)忍者的梦魇。不久前的Xbox发布会可谓群星璀璨,高潮一波接着一波。其中,From Software神秘的新作《只狼》正式揭开面纱。但是预告片肯定不能让你过足瘾,小编来告诉你关于《只狼》的更多设定。

更多资讯点击进入:《只狼:影逝二度》专区

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

著名受苦游戏《黑暗之魂》《血源诅咒》系列的制作组From Software向来都以极高的游戏难度,以及玩家在其中夸张的死亡数量而闻名,但尽管如此,其神秘的剧情、完善的世界观与过关后带来的成就感也让玩家对这类游戏欲罢不能。

如今,From Software公布了全新的IP《只狼:影逝二度(SEKIRO:Shadows Die Twice)》,游戏将在明年年初登陆XBOX,PC和PS4。虽然这款游戏无疑继承了制作组前作的超高难度,但是主角在死后却可以再次爬起来向那些残忍的恶魔复仇,这一大看似降低难度的设定,着实神秘。

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

在16世纪的日本战国时期,《只狼》选取了一个配备义肢的忍者作为主角,并在主角的义肢上下了不少功夫。他的手臂上可以挂着各式各样的武器与工具,比如可以用火药从远处伤害并眩晕敌人,也可以用盾来偏转敌人的攻击。有时,它的外观和用途会让我们想起传奇的《天诛:隐形刺客(Tenchu: Stealth Assassins)》。《只狼》在关卡设计中强调垂直性,它的抓钩可以让玩家迅速移动、偷偷潜入,在敌人的盲区来个致命的“惊喜”。当然,这都需要精准的时机把控、熟练的攻击与极大的耐心。当然,聪明的玩家也可以不动声色地绕开敌人,一切取决于玩家的选择。

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

From Software总负责人兼首席设计师宫崎英高表示,游戏的核心概念是将《黑暗之魂》的强度和速度与忍者体验融为一体。“我们想制作一个日本风格的标题,并将忍者作为角色的原型。”他告诉Xbox Wire,“玩家将能够自由穿越垂直空间,这很好地与忍者主角联系在一起。作为一个武士,他可能只需要一把刀在地面作战,而忍者则会将一切都放进他的武器库,并且必须使自己适应各种情况。

这也意味着《只狼》失去了“魂”系列的几个关键元素。《只狼》不是传统RPG游戏——除了假肢以外,你将不能收集大量的武器与装备,也不会具有数值升级系统。经典的“魂”式多人游戏也被抛弃了,因为开发者希望玩家把《只狼》当作一个纯粹的单机游戏来体验。

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

在E3 2018的短暂试玩环节中不少媒体体验了《只狼》中一些残酷的挑战。玩家的任务是渗入一座美丽的雪山堡垒,它被一群充满愤怒的武士守卫着。我们用抓钩来到了屋顶,窥视到一些守卫在门口巡逻,等到其中一个落单以后,我们一举将他消灭。但是好景不长:我们稍后作出的一些愚蠢、嘈杂的决定,让我们被他的三个同伴所包围。

正是在这里,我们了解到了“姿势”以及它的重要性。在适当的时候格挡敌人的攻击是打破他们防御最有效的办法。当你挡住他们攻击的次数足够多时,就可以打乱敌人的姿势,从而将他们迅速处决。同样重要的是“踢击”动作,当时机正确时,可以将敌人推开,并且让他们处于下风。战斗是紧张且有条不紊的,并且很难,真的很难!

我们的反抗并没有成功,但是死亡在《只狼》里面仅仅只会带来一点不便。玩家可以在落命后立即复活,这是一个对忍者高风险、高强度特点的让步,毕竟忍者不可能像武士与骑士那样穿着保护性良好的盔甲。当你是一具尸体时,敌人会走开;而在适当的时候复活,可以在他们放松警惕的时候成为逆转战局的关键。

每日新游预告 《只狼:影逝二度》忍者的梦魇

From Software对具体设定的细节依然讳莫如深,他们仍在完善复活后的惩罚系统。一些粉丝担心复活能力可能会使得主角太过强大导致游戏难度下降,从而失去以往“魂”式游戏所带来的窒息感。

此外,如果那些普通兵种没能使你感到受苦,那么你一定能在极具史诗感的Boss面前感受到人文关怀,游戏的首个预告片中已经展示了一个拿着长刀的大汉、一个血淋淋的巨人、一个骑马的武士与一条山峰大小的巨蛇。宫崎证实,他标志性的boss战将再次成为每个关卡的高潮部分。

无论选择怎样战斗,做好多次死亡的准备吧,毕竟——这是一个宫崎英高的游戏——尽管在《只狼》里,死亡也只是另一个开始。

相关阅读

精彩推荐