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育碧创意指导批当今FPS游戏过于泛滥,缺乏创新与艺术性

小编:简简单单时间:2011-06-15 13:23:22   来源:游戏堡整理

上周刚结束的E3大展,跟前几年一样,也是FPS类型游戏唱主角。但是以《兄弟连:狂暴4》、《孤岛惊魂3》、《狂怒》和《现代战争3》为例,今年的FPS游戏似乎透露出极其的血腥和暴力。

《兄弟连:狂暴4》:

育碧创意指导批当今FPS游戏过于泛滥,缺乏创新与艺术性
 

Ubisoft的创意指导Michel Ancel(《雷曼》和《超越善恶》系列之父)对此并不看好。在上周的一次访谈中,他认为当前游戏业界应该成熟一点,在表达故事方面应该拿出多一点的艺术眼光来。小编也觉得对于目前FPS游戏越来越暴力,越来越成人化,这不是件好事。游戏应当多元化,《传送门2》就做的很不错》

对于FPS游戏横行的状况,他说:“我不喜欢这种状况。”随后他建议开发者们去向好莱坞学习。

“暴力不是问题,问题是你不能除了暴力还是暴力。比如斯皮尔伯格的《拯救大兵瑞恩》曾被媒体批评极度宣扬战争暴力,没错,它是很暴力,但在背后也包含了引人入胜的、艺术性的故事情节。”

“我最讨厌的是:当玩家看到游戏中的人做坏事,玩家就可以这么认为‘好吧,我有权利残忍地杀死这些人,因为他们的行为也很残忍’。如果你采用跟纳粹分子同样的手法杀死纳粹分子,那你跟纳粹分子也没什么两样。对吧?”

他继续说:“很奇怪,我真不理解那些游戏想要传达的信息。而在《超越善恶》中,我们采用了全新的表达方面。众所周知,这部游戏的女主角Jade是个记者,她的武器是一部照相机。我喜欢电影业界在暴力、性爱等方面的故事表达方式。今天,我认为我们要向他们多多学习,如何在让玩家做出暴力行为时,让他们思考一下自己的行为,而不要毫无意义地杀戮?”

Ancel的下一款作品是《雷曼:起源》,将于今年晚些时候PS3、Wii和Xbox 360。

《雷曼:起源》:

育碧创意指导批当今FPS游戏过于泛滥,缺乏创新与艺术性 

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