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CCTV《大国商道》——同人战棋CEO沈李明

小编:简简单单时间:2017-01-06 09:42:00   来源:萨满网络

坚持在历史战棋领域深耕细作

“当你自己对热爱的一种游戏,潜心研究,悉心制作,忽然有一天发现这个产品能够面世,被喜欢战棋老玩家们所接受,这就是最开心的。”

2017年1月1日,沈李明参与的CCTV证券资讯《大国商道》栏目准时播出,此次栏目组通过访问班图网络,更加真实全面地了解班图网络的发展现状和文化理念。CCTV证券资讯《大国商道》这一栏目旨在挑选一批有特色、有亮点、有创新的企业入围“中国企业家联合成长计划”,通过中央电视台这一国家媒体窗口,帮助中国广大的中小企业在企业发展、品牌战略、经营管理等领域取得长足的提升与进步。而上海班图网络科技有限公司正是这样一个拥有着梦想和理念的公司。

CCTV《大国商道》——同人战棋CEO沈李明

“做游戏好玩么”、“游戏让我得到了什么”、“为什么还要做游戏”

“公司的创业初衷是做青少年培养计划,通过游戏这一青少年能够接受的载体为平台,培养他们的文化底蕴和文学素养。我们为中华文化的崛起而做游戏,为中华文化的崛起而玩游戏,游戏不应该只是娱乐,我们要证明游戏也能成为一个平台,一个可以报国的平台和工具。现在的游戏俨然成为了互联网公司变现的工具,内容浮躁,情怀缺失,缺乏底蕴。目前的单机游戏缺乏生存空间,但是展望未来,单机游戏的市场一定会重新繁荣。只要看到这个目标,我们就完全可以相信,通过游戏宣扬中国文化的理念一定能够实现。”

班图网络CEO,沈李明,毕业于北京大学计算机系,资深战棋玩家,由于兴趣步入游戏行业,带着责任感和使命感开始战棋游戏的研发。

CCTV《大国商道》——同人战棋CEO沈李明

历史为骨,游戏为皮

早些时候,中国市场其实也都有尝试过一些战棋游戏,但怎么都推不起来,一直处于不温不火的状态。但核心玩家一直都是存在的,只是移动产品为了顺应快节奏做的一些改变,并不能满足这些对策略要求较高的玩家。对比大多数手游产品,战棋类游戏的节奏是很缓慢的(比如绝大多数卡牌、ARPG其实都讲究的是纯粹的战力碾压,消费产生数值),这样的游戏节奏与目前手游市场要求的快节奏相比的话,是矛盾冲突的。但是这也正是我们公司理念的体现,作为一个载体,游戏应该是一个静下心来慢慢品味的文化载体,而不是一个油炸的快餐消费品。所以我们决定做战棋游戏。

2014年5月,上海班图网络科技有限公司创立,以“天火同人”为品牌,以战棋手游为载体,传播中国历史文化,“同人战棋”致力于打造精品手游,让玩家体验到战棋游戏的时代感,献给所有喜爱战棋游戏的玩家。

华夏文明,百世传承

班图网络以打造中国最有影响力的文化传播平台为目标,通过游戏帮助用户在畅享趣味的同时,更好地了解中国文化及历史。沈boss经常挂在嘴边一句话:为中华文化之崛起尽绵薄之力。

“同人战棋”以战棋手游为载体,涵盖三国、历史、武侠、神话等诸多题材,传播中国历史文化。同人战棋游戏的题材,从历史,到武侠,再到神话,每一款游戏都力求高度还原中国历史或者文学名著。通过丰富的游戏剧情,将中国文学著作中的经典桥段完美演绎,并通过充满挑战的战场设计还原历史上一场场动人心魄的战争,让玩家在游戏中感受到中华历史的发展和变迁。用户在游戏中的体验就如同在读一本声色俱全的经典小说,也能够身临其境地参与和主导故事的发展。

就像沈李明说的那样,我们要为中华文化之崛起尽绵薄之力,无论游戏,无论其他。

CCTV《大国商道》——同人战棋CEO沈李明

要做好同人战棋,需要做的不只是游戏,还有很多很多,坚持在战棋领域深耕细作,沈李明表示很有信心。随着时代变化,中国历史文化更应被铭记与重温,而同人战棋创立至今所建立的竞争优势,也会努力一直保持下去。

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