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《暗黑3》蓝贴之后的弦外之音-CC看蓝贴之一

小编:简简单单时间:2011-01-29 13:47:50   来源:游戏堡整理

  众所周知,在wow里面,玩家身上的装备是会绑定的。那么就有玩家猜想在[暗黑3]里面,是否也会有装备绑定之说?其实玩家的这种猜想并非空穴来风,在暴雪嘉年华中,暴雪的游戏设计师Jay就爆料说[暗黑3]中可能会有装备绑定。最近就这个问题,B大发言了,难得这次B大很大方地承认了绑定的说法,并且为玩家解释了一番。如下为翻译:

  是的,正如Jay在BlizzCon上所说的那样,我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。

  当然,那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。

  仅仅这一点,我认为我们应该重视物品绑定这件事。

  另外,事先说明,我只知道这个系统很大一部分仍然处于概念性状态,还有很多细节没有最终确定下来。

  CC:说话听声,锣鼓听音。蓝贴之前关于拾取绑定的争论,从此尘埃落定了。没有了拾取绑定就意味着我们的D3还是以前的大菠萝,不会出现高难度下或专家级高难度下,玩家没有参与战斗就一定不可能获取的装备,即绝不等同于wow一样,极品不可能装备在休闲玩家手里。这样就无形中回到了深受粉丝喜爱的人人平等的格局,无论是在线时间,游戏连贯性与否,有没有做任务或者是否果敢的战斗在危险的第一线,只要你有朋友或者勤劳再或你运气好,你一样会ROB或交易到手你梦寐以求的极品装备。

  对于装备绑定,现在这种想法是只适用于一些可称为“游戏终结者”的特殊的高品质的装备。因此,在一开始,并非所有物品,甚至在某一等级之下的装备都不会被绑定。当然,将会有可绑定的装备,你可以拾取它们,如果你不想要它,你可以将它用于交易,或者将它给你的另外一个角色,也可以给你的朋友,甚至可以摆摊出售,你可以任意处置它。但是,如果你使用了该装备的话,那么它就是只属于你的了。

  CC:说话听声,锣鼓听音。“游戏终结者”“最终装备”不管如何翻译,该类装绑物品过于强大,绝不能让你穿完了他穿,他穿完了再送人。“甚至在某一等级之下的装备都不会被绑定。”也就是说,物品等级在多少级以下的,根本不可能出现装绑。所以,该类物品必定会出现在HELL即最高难度里面,无论是普通人物还是专家级人物。而专家级人物也依然会多一些普通模式没有的装绑物品,这是根据难度不同和暴雪的惯例沿袭下来的,但装绑物品数量不会比普通级别的种类多很多。

  之所以打造这个体系,是因为我们需要有一个能够保持游戏内经济平衡的方法。随着物品交易系统的成熟,物品的潜在价值不断增加,那么将导致没有办法去控制物品价格的情况出现。可能一件装备在游戏中4至5年内都是属于很稀有的,但是随着该物品数量的增多,他们的价值将会和他们的稀有度产生不匹配的现象。但是游戏中玩家能赚取的黄金数量是恒定的或者很有可能会增加,因为玩家数量之后可以刷钱,而游戏中花费金币的地方不多,这样就造成了金币贬值。当金币贬值之后,我们就会走进我们很熟悉的一种循环之中,这是我们不想见到的(译者:在D2中,金币只是变成单纯的数字,真正玩家交易的货币是一种稀有的符石或者护身符)。

  CC:说话听声,锣鼓听音。这段话说的很场面化,我用CC式语言说一遍您马上就明白了。举个例子,D2的shako。大神画外音:你们开始开荒还好说点,谁都没有,随着装备都起来了,级别也都上来了,家底也都富裕了,恨不得每人都有2、3个,那些DTH动不动就2、3个仓库的shako。HC也就罢了,随着死了随着还给了我。可你们普通级别不会死,这样下去shako就越来越多,慢慢shako就成为主流货币了,再往后更可怕,shako都没人要的时候,比它更稀有的符文又淘汰了shako成了主流货币,你们这样玩,叫我研发金币还有P用啊,这不恶性循环么,你们叫我情何以堪啊?本身我研发出来的好东西,是叫你一个角色很久都淘汰不了的,你们这么干是吧?成,我给你来个装备绑定,一人一个。我叫你还跟传家宝似的用完了给小号,老猫房上睡~~一辈传一辈是么?没门!即使你哪天有比它更好的装备,你也只能通过卖商店而还给我,绝不能给别人。可光这样做还是解决不了它越来越多的现状,物品掉落了就是掉落了,不管他在谁手里装备着,毕竟是这个世界多了一件。而永远不死的你们这些普通模式玩家,终究有一天会因为市面上它的数量对该物品失去兴趣。即使这样,那我也希望这一天到来的足够久远。所以,装绑物品的掉率绝对要比D2中同类装备更低。我为什么这么做?因为我才是大神,我不能重蹈覆辙,我要让D3更平衡,我要让D3的金币坚挺。

  “可能一件装备在游戏中4至5年内都是属于很稀有的。”这也印证了我在没看蓝贴前的猜测是正确的。我个人认为,D2中MF的好东西过于容易,随着时间的推移,市面上大量充斥着,这绝不是件好事。而纵观削弱了法师的TP以至于变相打击MF速度,加大了金币的支出,装绑了一些极品不再流传下去,种种迹象表明,大神所有的装备掉落倾向全要向金币坚挺看齐。所以,这篇帖子隐含的东西就是我在以前一篇写的名为“金币的衍生物”文中提到的一致。以下总结为:

  不光装绑物品,就连一些极品都会在普通级别再度削弱掉率,专家级难度稍好有限,上手游戏到很久一段时间内,金币都是硬通货。

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