《DNF》盘点游戏在玩家心中需改进的地方下篇
小编:简简单单时间:2016-09-05 15:36:48 来源:电玩巴士
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1.迷惘塔
低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少
不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打
现在真的,可以删了
2.60s等待
这个的确没什么用,浪费时间
3.决斗段位
以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。
而现在金牌和银牌区别很难说。。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼
除非1850拿称号。
楼主打到脱坑也才1800。。1800分段都是技术+装备,真的难打。
4.地狱角色
纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧
5.时装券无法赠送
这是变相的时装买卖,可以这个福利被阉割了
还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。,
6.网络连接中断
实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss
7.流派多样性减小
实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派
后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点
但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍
这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)
这其实是不利于游戏性的发展的
8.TP安全机制
没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。
9.cof系统
这是一个对新玩家极不友好的系统,
凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。
很多新手因为这个弃坑了。
后来删除了
10.地下城等级变更
这里主要指英雄级的删除。
英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。
比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。
现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。
英雄级的取消,我认为是很大的败笔。
11.绝杀技
同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人
现在删除了
12.缺少误操作保护机制
扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化
如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的
旨在保护那些少打几个0的手残勇士
既然60S都有了,这里多10S又何妨
13.PKC公平
公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。
虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的
目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔
试想一下一个30移动对战一个50移动的。。
公平性还是要改改 比如说速度双方平衡
14.竞拍保护
竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”
但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币
这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用
15.职业转职任务统一
以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼枪法要打火女操作
现在全部打监狱幸存者
16.QP系统删除
以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,
但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等
也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性
但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”
这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解
这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情
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