死神vs火影轻空改版完整版游戏是给玩家们提供许多战斗格斗玩法的游戏,在这儿有着许多的角色可以选择,都是《死神》和《火影忍者》两部经典动漫中的角色,玩家可以在游戏中自由移动和攻击。每个角色都有自己独特的招式和技能,玩家可以通过不断练习和熟悉角色的特点来提高自己的战斗能力。
随着游戏的进行,还有超多好玩的冒险关卡等待你去逐渐开启,成为最优秀的死神战士;
面对着一次次艰难的考验任务,你需要做的就是不断熟悉忍者之间的操作方式;
灵活运用新的战斗技能,顺利击败每一个对手,豪取胜利完成难关挑战。
辅助不再需要气量,而是有固定CD时间
出现耐力槽
技能可以边从台阶上滑落边使用
跳跃过程中k系技能的灵活性大幅增强
背击破防
详析:
辅助部分:
辅助的发动条件,由原来的一个气,变为了18.5s的冷却CD时长。
18.5s看上去并不长,但在节奏飞起的3.0中,18.5s的CD会让你等起来非常难受。
因此,选择一个什么样的辅助,就成为了重中之重。毕竟单人膜式的话还无所谓,TDM(team death match的缩写,即小队膜式)的话你三个人物挑了个只能配合一个角色的辅助,那拉闸吧。
目前版本来看,辅助分为以下几类:
压制类,如我爱罗
捕捉类,如雨龙
特殊类,如魂,织姬
暴力类,如井野
其中,3的作用在3.0中可以说是大幅削弱,4则已经成神,井野就是当今版本最大的毒瘤没有之一,放出来就逼你出个幽步,而且幽步了还不一定有用。
而1与2之间,真正没落的是2。无论是四代还是雨龙都受到了大幅度的削弱,曾经的毒瘤四代现在完全没有了昔日的毒性,而雨龙也从此跌下神坛。因此空战也可以更多的得以开展。
而像我爱罗这类的包裹类辅助压制性不低,往往可以配合破防技能直接打空耐力槽,从而直接进行连招攻击。如蓝染o后suu,就可以直接wj了。
因为摔技的加入,压制性辅助后跑过去摔技起手就成为了摔技唯一的用途了……
还有一部分辅助我没有提到,如有可补充之处,请加以补充。
Part 2 耐力槽
耐力槽是个什么玩意?
简单地说,你在3.0中的除ad和技能外,都需要这个东西。
耐力槽支持瞬步和幽步消耗,以及被击消耗。瞬身一次减损五分之一的耐力槽,幽步一次后消耗大半个耐力槽。瞬身最多持续5次,幽步最多持续两次(ps,新版本中幽步耗气量下调至0.5气)耐力槽为蓝色时,非战斗状态下回复速度较快。战斗损耗时不回复耐力值,被打时双方耐力值都会迅速加满。破防技能可以一次性打掉大量耐力值,一旦对手在没有耐力的情况下受到任何攻击,此时无论击倒技能还是非击倒技能都会造成一段时间的击退硬直。此时可以攻击对手。
而灵压和替身后,会一次性消耗掉全部耐力,此时人物会变得很脆弱。因此替身与灵压更多的变成了一种保命的手段而非反打的手段。
所以这也意味着防反战术真正的拉闸了,向已经死去的纯防反默哀1s,苟利防反生死……
(痛打ing……)
Part 3
技能现在可以滑落中使用了,这对某些突进来说可以说是福音。譬如蓝染的滑落wj
——你可曾见过从天而降的蓝色粒子特效?
因此一些骚操作也就可以打出来了,比如漂移wj和漂移jjj,excited
Part 4
这个不必多说,玩过的都知道,现在空战手感可谓丝般顺滑。原来在空中僵硬的操作被换成了非常舒服的可操纵版调控。
虚护小乌:“mmp”
蓝染咒佐:“that's ♂ good”
Part 5
背击破防的设定,无疑引起了bvn历史上的一场革命。这个设定能够无视耐力槽直接破防连招,因此幽转j的作用突然得到了大幅上升。虚护U则几乎是史诗级加强,但后续只能wj/wu也是十分令人惋惜。
于此同时,很多一部分捕捉技能也遭到了史诗级削弱,比如虚护su(虚护:我好惨啊)剑八wj,这批技能在预判之下直接拉闸。
但令人非常吃惊的一点是,有些必杀反身放竟然可以直接破防,蓝染的i/si就属于此类。在3.0中蓝染i可以追踪攻击的特性导致蓝染拥有一个强到没道理的技能!
也正是因此,强袭加幽转j的战术得以衍生出来。幽转变得更像一种进攻性战术了。3.0中的战斗,也变得更加激烈,节奏越来越快了!
1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;
2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;
3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;
5、鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!
海量个性动漫角色,无比畅爽的激斗快感,丰富的连招技能设定。
相当强烈的战斗打击感,经典的动漫场景地图,释放多种组合招式。
随时秒杀你的对手,惊心动魄的战斗过程,发挥灵活多变的战术。
通过不同的风骚动作和巧妙的技巧,您可以成功击败不同的敌人。
可以击败所有敌人的敌人需要玩家更好地操纵它们。给敌人一点机会。
1.所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物
2.增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF
3.优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等
4.优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失
5.打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少
6.AI系统全面升级
多种不同的玩法模式,游戏里大家可以自由的选择,不同的玩法模式不同的游戏体验;
人物动作流畅,并且玩家的上手操作难度也是不大的,基本上大家的上手是没有任何难度的;
技能丰富并且也是高度还原,也就是技能的还原度和华丽程度都是非常高的。