大周列国志破解版是模拟在大周后期的战争的一个游戏,将会从武王伐纣到秦灭六国之间发生的一些事件的游戏,再现当年战争的情况的,在这一同争霸,统一六国,全新的冒险历程等着你来战,一同来扫灭所有的诸侯国。
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无限铜币
无限黄金
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
Version 1.0970 (23) 2022-10-15
●重要更新及修复:
修复 开局配置规则时选择“禁止向同盟宣战”,导致局内无法向未处于同盟关系的势力宣战 的问题
修复 “相王占卜”事件卡死 的问题
修复 新手教程战斗劝降卡死 的问题
修复 外交关系异常导致频繁被调停 的问题
解决了部分内存泄漏问题,优化闪退情况
减少了游戏的内存占用,进一步提高游戏性能
●新增内容
新增 谍战行动界面点击成功率可查看成功率的各项组成部分
●调整内容
调整 选中规则“禁止同盟宣战”时,AI向同盟宣战会转为断交
调整 煽动成功率展示由两个合并为一个
调整 请爵功能新增发起条件“国威高于60”
调整 借粮(粮约)操作新增发起条件“正统高于60”
●修复内容
修复 司空官职没有显示相关能力,没有高亮相关能力 的问题
修复 迫和时同意“要求质子”条件后,显示条件无法满足 的问题
修复 快速点击国家图标进行切换,多次操作后出现国家图标重叠 的问题
修复 看海模式下任免朝臣,朝臣的职位Buff不在右方“贤士”栏贤士 的问题
修复 已被舍弃的细作被目标国调查出来后,仍会提示为母国间谍 的问题
修复 可以读取空挡并且会导致卡死 的问题
修复 学宫辩论关闭后无法再次开启,点击使用没有反馈 的问题
修正 教程中的“秦献王”调整为“秦献公”
修正 周国“不服王化”的错误文案描述