游戏详情

三国古战略
大小:94.01MB
平台:Android
类型:策略塔防
时间:2025-11-18 23:02:35

游戏简介

三国时代群雄并起,英雄辈出,无论是勇冠三军的猛将还是运筹帷幄的谋士,都在这段波澜壮阔的历史中留下了浓墨重彩的一笔。《三国古战略》正是以这段传奇历史为背景打造的全新国战手游,让玩家能够亲身体验三国争霸的激情与智慧。在游戏中,你可以招募心仪的武将组建自己的军团,通过精妙的策略布局和实时的战术指挥,在瞬息万变的战场上克敌制胜。无论是单枪匹马征战沙场,还是与好友组队3V3对战,都能感受到最原汁原味的三国战争体验。

三国古战略

开发者的话

作为一名有着14年游戏行业经验的开发者,我一直对战竞技类游戏情有独钟。某天突发奇想,为何不将经典的三国策略游戏改造成更具竞技性的对战模式?这个想法让我投入了近两年的开发时光。如今看到游戏逐渐成型,玩家们能够体验到这种创新的策略对战玩法,我感到无比欣慰。未来还会持续优化游戏体验,让更多玩家感受到策略对战的乐趣。

游戏特色

以三国为题材创作的策略冒险手游,完美还原了三国时期的历史背景和人物设定,让玩家在游戏中感受真实的三国氛围。

改编自三国志策略冒险游戏,在保留经典策略玩法的基础上,创新性地加入了实时对战元素,让策略游戏焕发新的活力。

考验策略规划的操作,努力赢得胜利。游戏强调战术运用和资源管理,需要玩家在有限的时间内做出最优决策,充分体验运筹帷幄的快感。

游戏玩法

三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它将以往三国志策略类游戏改编成一个20~30分钟的战局游戏,玩家可以带领自己的武将们进入战场厮杀,同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将,进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将以往三国游戏的很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。由于游戏模式比较新颖,操作方法也许会让你不好上手,所以最好能看下新手视频,才能更好入手,视频就在游戏右边的菜单栏。游戏还特别设计了多种天气系统和地形效果,让战场环境更加多变,考验玩家的临场应变能力。

小编点评

《三国古战略》是一款以三国为题材创作的策略对战类手机游戏,游戏由作者个人创作,将以往三国志策略类游戏改编成一个20~30分钟的战局游戏,玩家可以带领自己的武将们进入战场厮杀,同样需要占领城池,布局经济,充分考验策略规划的对局挑战。游戏最大的亮点在于将传统策略游戏的深度与竞技游戏的快节奏完美结合,既保留了策略游戏的思考乐趣,又增加了对战游戏的紧张刺激感。

更新日志

版本7.1(61)

7.1版本内容

灵宝模式有所调整,低级灵宝效果提高改为,白色50%,蓝色70%(紫色80%),灵宝不再会废弃,但掉色依旧,最低到白色(相当于之前的废弃),商店列表只会有紫和蓝各50%,城池中蓝色掉宝率大幅增加,紫色不变,白色移除。

挂机收入有所调整,因为目前城池着火不扣经济,所以普遍要下降10%左右,而城池月卡从80%提高到90%加层

战斗方面加入强制征兵,可以对正在训练的直接招募,但数量只有30%。

帅印属性进一步平衡,有些作用微调,这里不细说,具体上线再看。

解决3V3时出现2条路,打不完的情况,会增加一些路。

版本7.0(60)02-13

7.0

联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战

挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)

大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。

剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。

所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、

所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%

优化对战匹配,对战实力尽量更对等。

帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少

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补充

加入新闻公告系统。

解决帅印仓库闪退的问题。

版本7.0(60)02-11

7.0

联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战

挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)

大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。

剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。

所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、

所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%

优化对战匹配,对战实力尽量更对等。

帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少

版本6.9(59)02-01

6.9

---该版本不用更新,但不更新价格显示会错误,

武将价格大幅下降

灵宝购买价格提高,但探宝概率也提高(做到探宝比直接购买合算)

帅印价格显示错误问题解决。

着火的如果3火之后没有去灭,则后续起火时间会降低这些火的等级,降低难度挑战。

第一次打的关卡过后会有首次奖励

--补充

添加新手引导

版本号:5.2

手游合集

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