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dnf85版本布鲁之怨灵印章属性实测分析

小编:简简单单时间:2014-04-22 10:13:01   来源:游戏堡整理

dnf85版本布鲁之怨灵印章属性实测分析,布鲁之怨灵印章怎么样呢?对于这个新版的称号小伙伴们怎么看,下面就跟小编一起来看看布鲁之怨灵印章的实测属性分析,帮助大家对它有一定的了解!

原始测试目的:

1.布鲁在减防怪物死亡时会重置CD

但是我又想到另一种可能 会不会布鲁狂魔测试的时候进入下一个房间了然后重置了,所以
第二目的:

2.布鲁在进入下一房间时会重置CD

测试对象

dnf85版本布鲁之怨灵印章属性实测分析

测试角色:

dnf85版本布鲁之怨灵印章属性实测分析

装备在测试中没变

PS:因为剑魂被动斩铁的效果 怪物会出现红色减防条纹 所以请关注怪物身上的蓝色条纹(魔法减防)

测试过程

(因为这是个概率性的测试  视频过多  而且不小  加上楼主上传只有1M  所以本帖没有视频说明    但是楼主欺骗你们真的没好处  楼主欺骗你们真的没好处)

针对目的1的实验1:

很简单  在格蓝迪U一图  进图后随机找一直史莱姆触发蓝色条纹 然后立即杀死  接着对剩下的一群史莱姆不停的高频(剑舞 心剑 猛龙)

当然重复实验了10次左右  之后的每个实验都是重复实验10次左右的

结论1:第一只死亡后  不会即时对另外的触发 实验中都是在第一次触发25S以后才会出现第二次触发

(注意是25S后和布鲁内置CD30S矛盾 [疑点1])

针对目的2的实验2:

有了实验1的结论,也不难,卸掉布鲁后清图 只剩一只史莱姆,然后触发布鲁,并快速秒灭掉他

(这儿的测试真的很蛋碎,要能触发还得触发后迅速过图 PS:根据实验1已知怪物死亡不会导致CD重置的情况下才能测试)

结论2:同1  第二次触发总是出现在第一次触发后的25S左右([疑点2]) 或者更高

(记住这是将近10次进二图并且每次都使用剑舞 心剑 猛龙仍无法即时触发)

PS:对以上2个结论有疑问的同学可百度大数定律

大致意思就当一个随机的事件重复大量次后 会呈现出一个必然的结果,这个定律在概率学上被严格的证明了,至于证明过程。

什么意思呢?就是经过10次(不算多  但够了)就可以得出一个确定的结论:布鲁在被触发怪物死亡时和进入下一房间时均不会重置CD

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