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幽浮:内部敌人经典难度铁人模式 各阶段玩法心得

小编:简简单单时间:2013-11-20 13:35:13   来源:游戏堡整理

前期战略界面:

第二波选项裡面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的。因为至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业。推荐前期4人组2重甲1狙1突。前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人。基地建设优先放卫星。

前期战斗:

对于习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏。探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦。要求我们不能打得太龟……总之一句话探路的千万不能衝刺,必须留1格行动力。

1:第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉。我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒。而且前期重伤住院的时间伤不起。即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率……

由于本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的範围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻松了)。别听解说的沈博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至于武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头。

2:矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血。前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大。打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决。漂浮者喜欢衝到开阔地 监视射击和砲击都是不错的应对方法。光子人5格血 由于只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个。没有什么太需要注意的 留在最后触发突击衝进去贴面颜射即可。

3:然后重点的重点。前期的最大敌人 瘦子。第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少。由于瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒。同时触发3只以上就是团灭的节奏。所以前期选任务要相当慎重。尤其理事会指派的任务。出现大量瘦子的任务自己看着办……

前期随机的理事会任务一堆裡面只有3个是相对安全的……打到瘦子成为主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸。因为瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢衝了。火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了。这时的手雷主要就拆掩体用了。

中期战略界面:

如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华。XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵。让打法更加多样。

所以我只说我自己推荐的打法。 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器。绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了。抓一堆敌人挨个。审问-解刨……

南美洲的秒审问和解刨 因为中期的各週卫星需求压力相当大。很难入手。 然后中后期看是衝电浆武器还是护甲。中期人手吃紧的问题也很大。尽量保证有7-8个主力战士。士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天。即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室。前作XEU中期战斗本来就相当频繁。 XEW还加了EXALT在你后院放火……

基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢復加速兼自愈。其他职业基本就选动态视觉和恢復加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼……MEC装甲说真的,我其实开始没准备用一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠。人手不够时逼上前线的。打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面。MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪。

实际用起来由于外装甲血厚抗暴击,只要不是衝人推裡去卖还是比较能扛的。而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。復工还是很快的。 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上。实用技能也挺多。我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。

中期战斗:

80%的敌人都是在中期出现 。最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了……

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