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我叫MT公会副本奖励机制

小编:简简单单时间:2013-08-21 20:32:37   来源:游戏堡整理

我认为,公会存在的价值是为了(1)加深玩家间交流、固化玩家群体,(2)在降低玩家流失上起到一定的作用,(3)并且能够从中创造一定的经济收益。而目前的公会系统与公会副本并没有做到前两点

一、公会副本产出与奖励

公会副本不直接产出装备,而产出装备碎片和牌子。我在基本建议贴中提到,每个玩家都有自己的公会副本CD(每个团队副本每周只有一次),可以组公会成员一同前往。对能打通副本的玩家奖励装备碎片或牌子,对无法打通副本的玩家奖励DKP或保低牌子;被组的基友则奖励一定的DKP(或者,牌子和装备碎片)。

基本设计如下:

1.装备碎片无确定部位。

2.75紫装=150碎片,60篮装=100碎片

3.团队副本“三星”通关奖励5碎片+3牌子+30DKP

4.团队副本“两星”通关奖励3碎片+2牌子+20DKP

5.团队副本“一星”通关奖励2碎片+1牌子+10DKP

6.团队副本未通关奖励1牌子+5DKP

7.被组基友奖励1碎片+10DKP,每位成员每日最多被组30次。

PS.具体数额官方做主。

这样的奖励情况下,公会副本的产出会被根据玩家实力较为平均的分配到每个人身上。实力强的成员也自然会因为被组较多次得到较多的碎片和DKP,装备提升速度也自然较快。至于超R如何直接获得装备快速提升以及DKP的使用

二、公会奖励及分配方式

公会每周直接奖励装备,但与公会等级挂钩,是否发出奖励则有特殊限制。在基本建议帖中,版主认为既然公会副本不产出装备,那DKP还有何用?我的建议是,公会在达到一定等级后,并且公会成员达成一些限制后,每周发放装备使用DKP竞拍,达到R们的快速提升,也创造一定的经济收益。

具体细节如下:

1.20名以上公会成员通关任意团队副本,方可发放每周公会奖励。例:5名成员通关祖格下层,15名成员通关祖格上层。则达成条件。

2.3级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机60蓝装一件。

3.4级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机60蓝装两件。

4.5级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机75紫装一件,以此类推。

5.75紫装拍卖起价800DKP,60蓝装拍卖起价500DKP。

6.未达成公会奖励发放条件则不发放公会奖励。

这样设计的好处是即提供了高等级公会大R们的装备提升速度,让DKP有处可用,也鼓励了玩家提升实力,打通副本争取公会奖励。而且,同样可以创造一定的经济收益。

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