《DotA系列》白金攻略:野怪和小兵完全指南(上)
小编:简简单单时间:2010-07-28 16:58:04 来源:游戏堡整理
作者:MrX
翻译:Jarszm
1.0简介
为应该操纵哪个creep更有用感到过困惑吗?考虑过哪个creep能为你提供更多好处吗?它们都是位于地图的哪里?我希望这份简单的攻略能给予你提示,让你更好地打野和更好地利用它们。
2.0操纵Creeps
就目前为止,只有三个办法可以操纵creeps。
2.01 HoD
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(译者:不用翻了吧,游戏里面有说明。唯一可能没写的是射程为700)
点评:每一个英雄都可以使用它,让它可以在多方面发挥作用。其持续时间为20分钟(!),这约等于你一次正常游戏的三分之一时间。唯一的缺点是它拥有一个几乎可以覆盖其他所有法球的法球效果,以及它有长达5分钟的CD。
2.02 森林魅魔的魅惑
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使目标单位受到操控。如果该单位不能被操纵,那么将会被减速
Level 1 - 30 s CD, 减速10% 如果该目标无法被操控.
Level 2 - 25 s CD, 减速20%如果该目标无法被操控.
Level 3 - 20 s CD, 减速30%如果该目标无法被操控.
Level 4 - 15 s CD, 减速40%如果该目标无法被操控.
点评:无法对远古生物和石头傀儡起作用。现在它的持续时间是2分钟(从6.33起)。看上去是一个不错的选择。然而,你所操纵的creep将会在控制结束后死去,而你的不到任何金钱或者经验值。
2.03 Chen,圣骑士的神圣信念
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控制一个敌对单位。
Level 1 - 最多1单位. 增加75 HP .
Level 2 - 最多1单位. 增加150 HP.
Level 3 - 最多2单位. 增加225 HP.
Level 4 - 最多3单位. 增加300 HP.
点评:Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,汉堡包里面的那片肉)。额外的生命值奖励以及没有时间限制使得它成为你的最佳选择——假如你想试试操控creeps来玩的话。这个技能与他的其他技能相辅相成。忏悔会减慢敌人的速度,让你creeps可以更容易打到他,忠诚的考验会把你的creep迅速地转移到安全的地方。上帝之手可以治疗你的creeps——包括那些用Hod招回来的Creep。唯一缺点是有单位上限。
3.0有用的提示
3.01一般信息
*被操纵(指Chen的技能)的creeps会被Lucifer的吞噬和点金手轻松杀死。
*点金手对于被HoD控制的单位无法起作用。
*被HoD操纵的单位会受到净化的伤害(散失之刃,美杜莎,萨特)
*被统治的Creep在小地图上无法看见,使它们更容易去Gank。除了某几种会在小地图上以小点出现(等级大于或等于5 creeps)
*远古生物和傀儡无法被操控。
*放置ward(真眼或者假眼)或者友军部队(小鸡,乌鸦等)在野点将会阻止野怪重生。
*Roshan会在游戏开始的时候一下子刷新。
*其他野点的creeps会在上路和下路的小兵开始攻击敌方时刷新。
*野点总是在固定时间刷新(除了Roshan是每次被杀后10分钟刷新)。这意味着,打比方说,你在某分钟里的第45秒时清光了某个野点,那么快点离开这个区域,15秒后它就会刷新一次。很重要一点是,你必须离开这个野点足够远,否则它们不会刷新。这对于那些算好时间的打野十分有帮助(将会在3.05的拉野部分作更详细讲述)
*远古生物不意味着就一定是魔法免疫,对所有魔法都免疫的只有大黑龙和两种龙人。
*如果野点留有尸体,那么这个点是不会刷新。刷新只会在该野点完全空的情况下发生。
一些常规打野tips:
*第一次野点刷新会在一开始2分钟正的时候发生。
*你需要和野点有一定距离它们才会刷新。
*高等级野怪如人马,熊怪,黑龙,Roshan等通常设定为“更聪明的”野怪。他们会对较低生命的单位有较高的攻击优先。如果你血不多,在他们面前就千万要注意了,你会发现它们会改变它们的攻击对象转而攻击你。
*看Ironfisto的拉野和打野会让你知道很多有用的信息。(在我看来,这是一篇白金级的攻略)
3.02 米达斯之手
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如果正确地使用它,米达斯之手会为你带来很可观的经济收益。
米达斯之手:耗魔:25.冷却时间:100秒。持续时间:N/A. 射程:600.目标最高等级:6 金钱获得:杀死单位的金钱奖励+40%该单位造价
就算是对着普通小兵(树人,德鲁伊等)使用,它也会为你带来可观的金子。下图是一个金钱获得表(从高到低排列)
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如你所见,除非你见到一个6级巨魔,6级萨特,4/5级熊怪,5级人马,泥人或食人魔法师,那么直接对着德鲁伊/男巫使用是最好的选择。(译者:这个表就不翻了,后面会有图解)
最近6.51的更新意味着和德鲁伊/男巫相比有更多的好选择。
3.03净化
净化是萨特魔法师的一项技能。自从6.42对吸魔(abolish magic)的改动后,现在只有一个办法来移除buff或debuff——净化。如果想了解更多关于净化能做或不能做的事情,可以参考sdfsdf的净化指南。
下面是可以被净化移除的大招(值得一记)
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* 流浪剑客的巨神之力
* 小naga的海妖之歌
* 大树的茂盛
*赏金的 追踪
* 血母蜘蛛的饥饿
* 鱼人守卫的精灵之火
* 影魔大招的迟缓效果
* 全能的 守护天使
其他可以被净化的有用技能
*吃树——buff还是会被显示,但实际上并不会补血。
* 风杖的 台风
* 羊杖,暗影萨满和恶魔巫医的变形术/巫毒
*灵魂撕裂着的黑暗冲刺:必须对被冲刺者施放,假如被冲刺者的视野失去,那么冲刺会被取消。如果没有失去,则冲刺照常。
* 大树的树眼
* 全能的魔免
下面这些是无法被移除的
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3.04 辉煌光环
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这里给出一个简略的关于辉煌光环的介绍
你一共可以通过三种方法来得到这个光环:
* 圣殿指环 - 0.65
* 吸血鬼的拥抱 - 0.80
* 冰女的辉煌光环 - 0.6/1.2/1.8/2.4
圣殿指环和吸血鬼的拥抱不会彼此重叠。然而,冰女的光环则可以和其中一者重叠(6.42).
在6.42之后,辉煌光环将直接以一定速率加成魔法回复,而不再是按百分比提升.
6.49里,冰女的光环是全场的(woo!)
因此,要多回复100mana,你需要等待:
* 圣殿 - 2 min 34 sec
* 吸血鬼的拥抱 - 2 min 5 sec
* 冰女的光环 - 2 min 46 sec/1 min 23 sec/56 sec/42 sec
* 冰女的光环+指环 - 1 min 20 sec/54 sec/41 sec/33 sec
* 冰女的光环+吸血鬼 - 1 min 11 sec/50 sec/38 sec/31 sec
3.05 拉野
这是一份增加你打野的效率的迷你攻略。感谢Ironfisto允许我使用他的图片和信息(取自于他那份出色的Creep Pulls and Jungling Guide(拉野和打野指南))
这里是一些忠告(引用自Ironfisto的文章):
*尸体大约会花15秒才会消失:2秒钟时间由“新鲜”变为地上的一堆骨,12秒钟从骨头直至消失。如果你在45秒(每一分钟的)之前清理完一堆怪,那么在下一分钟,一堆新的怪就会刷出来。前提是你要先离开那篇区域。
*你需要离开一个野点大约500至1000距离来保证他们刷新。这包括你的/你盟友的/你敌人的可被操控的单位。如果你有一只鸟拥有该刷新点的视野但是其本身离开的距离足够远,那么该点仍然会被刷新。但反过来,如果你没有这个野点的视野,但是你的距离少于这个值,那这个点不会被刷新。
*一个更加准确的关于刷新野点的条件描述为:每个野点都被一个长方形区域划分开来。如果在整分钟的时候这个区域有一个单位,那它将不会被刷新。注意到这个区域不是一个圆,这就是为什么前面说到那个距离是一个500至1000的不定值,因为每个长方形的长宽等都是不同的。(译者:我相信很多人都不知道)
*所有中立生物都被设置为“防守模式(Guard mode)”而且都有一个300距离的Aggro(译者:Aggro貌似是WOW常用的单词:引起怪物仇恨。当然正式叫法是Acquisition Range,“获得范围”——别问我为什么,我也不知道…)。当你进入这个范围,它们就会开始追你。
*它们守护的范围是600,换句话说,在这个范围内它们会和你打个你死我活。如果你逃到600的范围外,他们会继续追你3秒钟,然后掉转头回到他们最初“守护”的地方。
*就是靠着这多出来的3秒钟,你就有可能把它们引出500到1000的距离,成功的话,这个“被遗弃”的野点就会刷新。当这批怪回去后,你就会有两组怪在同一个野点。同理,你可以刷出3组甚至更多的野怪在同一个地方。(不过只是为了玩玩)
*你线上的小兵(食尸鬼/男巫 或者 树人/风德)分别拥有一个500(近身)和800(远程)的Aggro距离。因此,如果有任何单位在这个距离(距离你的小兵)攻击你,你的小兵会无视他们原来的目标转而过来帮你。
野点刷新区域:
接下来的图片会帮助你理解之前Ironfisto提到的长方形区域指的是什么。
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所以你需要做的事就是在刚好一分钟的时候把那些野怪拉离他们的刷新区域。听起来很简单是吧?下面给出的图片提供一个准确的时间会让你觉得更加轻松。
![《DotA系列》白金攻略:野怪和小兵完全指南(上)](https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201005/24/f5c5dbc6a9829125efa2bb8cfc8f9baf.jpg)
(译者:非常有用的两张图。第二张图中上下路分别有一个15秒的,那个应该是引怪让小兵和怪打的时间点。)
3.06 Creep的升级
由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里,如下图所见:
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如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时熟人的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
dota imba3.72.7地图
版本:中文版 | 大小:1321799
8.0
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