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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

小编:简简单单时间:2010-07-27 10:48:18   来源:游戏堡整理

攻略目录:
◇    扬麾拍马 —— 英雄与技能分析
◇    灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌、使用手册
◇    脆玉抑或韧瓦 —— 线上压制与反压制
◇    修兵戎以夺天下 —— 装备选择与搭配策略
◇    茅庐取义与瑜亮生叹 —— 最可靠的盟友和最糟糕的敌人
◇    一览众山小 —— 总结与思考

◇扬麾拍马 —— 英雄与技能分析

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

英雄介绍:

影魔是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

基本属性 : 敏捷
初始射程 :  500
初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  300
初始防御 :  1.9
初始攻击力 :  35 - 41
初始力量值 : 15      力量增长系数 : 2.0
初始敏捷值 : 20      敏捷增长系数 : 2.4
初始智力值 : 18      智力增长系数 : 2.0

就各项基础数值来看,SF是一个极其不起眼的存在。500的射程在远程英雄中排名倒数;初始攻击力与Goblin、Sniper、Huskar等英雄旗鼓相当,位列榜末;作为敏捷性英雄,其主属性2.4的成长同样低得可怜,倒是拥有不错的智力成长。
但以上数据也给了我们这样一些暗示:

♂ 在技能还未有效成长的前3级,SF是一个线上非常弱势的角色,射程与初始攻击决定了补刀的困难。因此线上优势的确立通常建立在前3级的表现上。
♂ 无论从技能还是从属性成长,都可以看出SF不是一个强力的后期英雄,更不是一个在大后期舞台上独领风骚的角色。一个优秀SF应该在前中期给予对手沉重的挫败、在不断的压制中带领团队伺机一举击垮对手。
♂ 不错的智力成长、技能的低耗魔/高杀伤,意味着前中期SF扮演的应该是一个强力的Nuker、霸道的施法者,如何将技能的使用完美地融入对线、遭遇战、团战中,是一个SF使用者应重点探索的关键。

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] [X] [C]

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒
魔法消耗:75点

第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

俗称影压,是非常非常有趣的一个技能,也是使SF变得独一无二的亮点所在。注意,[Z]、[X]、[C]并不共享CD,这就意味着,由于影压的存在,SF比其他任何英雄都多出了2个CD极短的AoE  Nuke。当然,有得必有失,影压的释放无法使用鼠标选取落点,而要依靠走位和转向,这就让SF的使用更具有技巧性和挑战性。无论在对线、Gank、Farm还是团战中,这个技能都有举足轻重的地位,因此在下文中,我会详细地介绍它的使用方法。

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

支配死灵 (Necromastery) [N]

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

第一级 - 最多增加16点的攻击力。
第二级 - 最多增加30点的攻击力。
第三级 - 最多增加46点的攻击力。
第四级 - 最多增加60点的攻击力。

撇开Ulti不谈,这个技能带给SF什么?
首先,它一扫SF初期线上补刀的颓势,哪怕只1级支配死灵所提供的攻击力,也令SF的初期物理输出凌驾于大多数的英雄,加上优秀的弹道和攻击前摇足以使其成为线上可怕的存在。当然,这一切的前提就是能在投资这个技能后杀死足够多的Creep,如何达到这一目标是有技巧的,在下文中我会一一介绍。
其次,支配死灵使SF在中期轻松领先几乎所有DPS一大件的攻击力,加之强大的Farm能力,SF中期的崛起势不可挡。但如果拖入后期,该技能的意义就明显缩水,所以,把握优势期是SF玩家的一大考验。

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

第一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

不算特别强大的技能,但如果武器选择得当,可以在中期造成不俗的破坏力。什么时候开始投资这个技能,取决于SF装备的成型情况和场上局势,下文中会作具体分析。

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魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R]

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

除影压外又一个极具技术含量的技能。作为一个Ulti,魂之挽歌的理想杀伤力是无与伦比的:SF最多可以在体内储存30个灵魂,那么这时发动Ulti就会发射出15个恶灵,如果SF可以通过一些方法与目标敌人完全重合(即使其全吃15个恶灵的全额伤害),那么将对其造成2400点税前伤害(即以75%魔抗计算的1800点税后伤害)。当然,这是最理想的情况。如果将SF与目标模型无法完全重合(即SF碰撞面的中心点不在目标单位的碰撞面内或处于边缘),那么伤害最少会锐减1/3(恶灵由中心点向3个方向发出),甚至更多的情况下会是2/3。但作为一个大范围并附带Slow效果的AoE来说,该技能依然无比强大,其具体的使用方法在下文中会详细介绍。

△    加点策略(针对中路Solo)
lvl  1:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  2:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  3:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  4:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  5:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52
lvl  6:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  7:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  8:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  9:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  10:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52
lv 11:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  12:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  13:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  14:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  15:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52
lv 16:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  17:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  18:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  19:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  20:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52
lv 21:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  22:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 lvl  23:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  24:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52  lvl  25:《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

注:魔王降临技能可视情况提早投资。



№ 关于加点的分析:

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52是支撑《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52前期补刀的重要技能,而1级《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的威力不足挂齿,在没有投资《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52之前用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52补刀也纯粹是浪费Mana的行为。当然,在面对《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52等对补刀会造成严重干扰的对手时,依靠《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52来填补《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52所需要灵魂是非常必要的技巧。
      为什么6级时不选择《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52呢?首先,150点的耗魔并不是一个小数目。其次,由于没有《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的辅助,无法达到这个技能的极限伤害,并且6级时《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52只达到2级,灵魂数非常有限,这时投资《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52还不如待《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52达到9级后再考虑,起码《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的成长完备,使《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52贴身施放可以达到的800点理论上的税前伤害。
      《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52提供的破甲效果看似不错,但《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52是一个非常需要《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52支持的英雄,无论是从《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52对魔法值上限的需求还是从《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的施放需要《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52非常深入敌军阵列的特性都是如此。另外,《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的护甲-4要与《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52等装备相叠加后效果才比较理想,在属性成长不足的初期它的意义是不如《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的(不过《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52作为一个光环效果,在《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52开启《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52就会失效,也不会为附近的敌人所发现),所以一般来说我会在最后才考虑投资《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52。当然也有例外——如果在中期己方就决心一举Push掉对方,并且《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52已经获得《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52甚至《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,那么投资《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52将能令敌人变得不堪一击。所以一切还是要看局势而定。

◇    灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌使用手册

△    毁灭阴影篇

要使用好《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,第一步先要感性地认识《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的基本特征——

 

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52



如上图所示,[Z]、 [X] 、[C]分别作用于《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52身前200、450、700的距离,都为一个小型的AoE,图中的红色圆圈与《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的实际作用范围其实不完全相同,[Z]、 [X] 、[C]的实际作用范围是三个越来越窄长的梯形(至少旧版本中是这样)。图中的蓝色箭头表示《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52释放《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的朝向,而箭头的长度代表《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的攻击射程即500,就此图可以初步地感受一下《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52从攻击转换到使用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52时对距离的把握。



☆ 基本操作

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用,简单地说就是走位、距离、转向三要素的结合。由于新手在使用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52时往往无法精准地把握距离,那么有什么诀窍可言吗?
其实是有的。如果你有仔细看上一部分就会发现,《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.523段中[X]的作用距离与《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的攻击射程非常接近;而[Z]的作用距离非常近,几乎是贴身位置;那么[C]呢?感性地来讲,[C]的作用距离相当于《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52攻击射程的2倍——或者换个比方——《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52在极限位置攻击敌方近战Creep时,勉强可以用[C]杀伤到对方的远程Creep。
所以如果你对《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52不太熟悉,那使用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52时不妨先攻击一下目标,然后立刻按[X],如果目标走近,则接着按[Z],反之若目标走远则跟[C]。只要手速足够,这样操作的成功率还是比较高的。

当你非常熟练后,更好的方法是直接目测与目标间的距离然后依靠移动命令,选取恰当的行路目的地,一边调整距离一边调整朝向来使用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,这样操作的优点是出手更迅捷、连接更流畅,不易被目标躲避。自然,要练到如此程度是需要大量练习的,而在下文中,我会在此基础上更深入地剖析《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52在不同情况下的使用技巧。

☆    明压的使用

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,我在这里将它类比《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,当然,这是两种完全不同的技能,但有一个共同点就是都不受视野的影响。在这个部分中,我将通过情景模拟的方式来展示目标在视野中时《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用技巧。



◎ 与单Stun/Slow队友配合

 

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52


♂ 队友Sven与我相约一起Gank过河推线的Zeus,由于Zeus在Sven出现的第一时间就开始逃跑,所以当锤子砸中他时,我与他的距离已经被拉开了(如果我提前走位可能会引起他的警惕)。 
♂ 考虑到Stun时间有限,我没有选择走近使用[Z],而是控制距离使用了[X]、[C]连击,事实证明我的选择是正确的,Zeus在我用出[X]的瞬间已经苏醒过来。
♂ 由于无法完成3连,我选择直接走上高地为Sven开视野,而Sven也跟上使出了第二次风暴之锤结果了Zeus。



◎ 与双Stun/Slow队友配合

 

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52


♂ 我与队友Sven、Lion跨越河道时巧遇敌方的MT SnK。
♂ 考虑到Stun非常充足,我在队友的配合下完成了[Z]、[X]、[C]连击,即使SnK非常耐打,也终究要碎成一地骨头渣。



№ 关于明压的总结:

目标在你的视野中,意味着通常你也在目标的视野中。所以并不是什么时候都能令其全吃[Z]、[X]、[C]之总伤害的。
如果没有队友的配合或队友可以提供的Stun/Slow时间非常有限时,[X]、[C]连击通常是更好的选择,[Z]对距离非常苛求,往往会导致《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52还没有走近目标,他已经恢复了正常的行动能力,并依靠走位躲避你的《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,如此可能造成的失误就会使Gank失败。
更理想的情况是,队友提供的Stun/Slow时间很充足,例如《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的单人配合或有多个拥有Stun/Slow技能的队友同时配合(比如《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52 + 《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52),那么选择[Z]、[X]、[C]的连击会更好,但务必要做到准确,连接速度稍慢一些没有关系,如果压歪了,才会导致更大的浪费,《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用者最重要的还是稳定的心理素质。

☆    暗压的使用
有的时候,对方可能依靠树林或高地阴影来躲避你的《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52,或者他索性是隐形的——总之,你看不到你的目标。这时候如何使用《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52呢?显然,就像《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52使用一样,需要预判和猜测。丰富的经验的经验和不错的运气会帮助你完成你的《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52命中无形的目标。下面就从几个例子中来看一看要点在哪里。



◎ 树林阴影的分析

 

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52



♂ 由于等级上有所领先,我决定尝试强杀与我对线的Silencer。
♂ 他撤退不够果断加上走位不慎,被我的[Z]、[X]命中,几近残血地钻进了树林。
♂ 如果我也跟进树林,那狭窄的地形会完全限制我影压的使用,并且我还不断受到塔的攻击,显然这一决定不明智,因此我分析了树林的构造和Silencer可能选择的逃跑路线。
♂ 事实证明我的分析是正确的,[C]准确地命中了他。



◎ 高地阻隔下对方位置的分析

 

《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52


♂ 我在河道中邂逅了与我同为7级的QoP。
♂ 她选择与我拼命,在连吃[Z]、[X]后变成残血。
♂ 由于我还有[C]未使用,所以情急之下她跳上了高地。
♂ 考虑到8级点了Ulti又没有暗影突袭的QoP在闪烁上的投资应该是2点,而2级闪烁的最大距离为850,加上她是慌乱中使用技能,很难跳出最大距离,并且[C]的700距离并不是伤害范围的极限,所以我利用她闪烁时的朝向瞬间推测出了她所在的大概位置。
♂ 凭借这些判断,我使用[C]击中了她。



№ 关于暗压的总结:
从上面所举的例子中可以看出,虽然地形限制了《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的视野,但同时也可能限制了目标的行动范围,并且目标很可能认为自己已经安全而对走位的把握有所放松。那么,凭借对地形结构、对方技能、对方移动速度等多方面的分析可以为你《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用做出指导。当然,就如同《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用那样,这些判断都要在瞬间完成,这需要大量实战经验的积累。所以多加练习不可或缺。

☆    利用视野差提高影压的成功率

在上两部分中,我介绍了明压和暗压的使用方法,而在这部分里我将介绍一种特殊的明压。《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52拥有强大的爆发力,《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的使用者知道,敌人也知道,因此无论你的技巧多么纯熟,只要你出现在目标的视野中,有经验的对手就会想尽一切办法躲避你的《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52。当然,假动作、走位、出手的时机会有很大的帮助,但没有队友协助的话,《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的成功率依然有限。
那怎样可以将单杀中《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52的命中率提升到极限呢?答案就是让《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52直到出手前不出现对手的视野中。而要达到这一目的,就必须利用地形。

dota imba3.72.7地图
dota imba3.72.7地图
版本:中文版 | 大小:1321799
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