原神中的雷神雷电将军巴尔马上就要进入卡池了,那么游戏中的雷电将军该怎么样来使用呢?以往的岩神和风神都是非常好用的人权角色,那么雷神雷电将军强度和定位有没有达到人权角色的界限呢?到手后该怎么样来使用和培养,现在小编就为各位解答这些疑惑,带来了雷电将军巴尔的全方位解析。希望对你有所帮助。
雷电将军角色使用详解
角色概述
定位概述
先抛结论,一句话总结雷神的定位:高泛用性的兼具后台挂雷持续与爆发一体化的雷属性半站场副C兼充能辅
所以说
如果我的队伍里缺一个挂雷工具人,抽就完事了;
如果我的队伍里缺一个充能工具人,抽就完事了;
如果我的队伍里缺一个雷属性爆发,抽就完事了;(阿晴对不起)
至于我为什么给出这个结论,各位看官看完全文就完事了
角色基本属性分析
暂无相关数据,静等雷电将军上线
技能分析
普通攻击·源流(普攻)
普通攻击
普通攻击模组是五段连续攻击,从动画来看一套攻击非常顺滑,普通最后一段附带击飞效果,但由于雷电将军本身天赋加成雷元素伤害,主要伤害来源是大招及大招期间雷元素附魔造成的雷元素伤害,倍率上预计和香菱差不多,不会高于魈,但即使普攻倍率再高,也不建议将物理输出作为雷神的输出手段
重击
重击模组是和魈类似的一个上挑攻击,具有击飞效果,伤害倍率有待观察,但估计也不会大于魈,因此在实际作战中仅将重击作为功能性技能来使用(一般不用)
神变·恶曜开眼(元素战技)
元素战技
元素战技就非常值得说道了,元素战技作为雷电将军的核心玩法之一,具有如下效果:
1、释放造成一次伤害,令全队大开眼界
2、开眼期间内队伍中的角色在造成伤害时可以协同攻击,其触发形式类似于阿贝多的阳华
3、开眼期间基于元素爆发的耗能提高元素爆发的伤害
翻译翻译,根据动画和官方的说明我们可以看到元素战技至多每0.9s可以造成一次伤害,算上我们攻击的间隙,基本上可以达到一秒一次伤害速率,并且触发条件非常简单,只要造成伤害即可,还没有阿贝多的距离限制(什么概念呢,打个比方,如果在开眼状态下,宵宫百米命中目标,雷电将军马上就可以跟进一次雷元素伤害触发超载),所以说雷电将军的元素战技是十分方便的后手雷元素及其反应触发器
在伤害量上,通过动图我们可以看到一次伤害的伤害量约等于一次普通攻击的伤害,所以我们不用太过期待雷电将军的战技伤害能有多高,不过好在它胜在触发稳定并且可以全程后台输出,在十秒的时间内也能打出五六百的倍率
在范围上,通过动画我们可以看到元素战技的协同攻击范围是大于阿贝多的,相对来说在怪物比较密集或在封闭环境中雷电将军的元素战技能够几何倍数的发挥效果。并且技能特效非常的炫酷,称得上是最烧经费的元素战技了
在充能方面,根据动画我们可以看到元素战技的释放是不产生任何能量球的,只在元素战技协同攻击的时候会产生能量球,动画中一共触发了三次协同攻击,产生了一颗能量球,类比阿贝多的元素战技每次伤害概率产球,预测雷电将军的元素战技每触发2~3次会产生一颗能量球,这就导致了一个结果:雷电将军单人的元素充能是平滑的,如果只等着战技回复的能量球来触发元素爆发,那么元素爆发的时机会相对不可控一些,于是在配队上我们可以配上西风系列武器或雷元素充电宝(顺带一提西风武器的6点充能到了250充能效率的雷电将军身上会产生回复15点能量的奇妙效果,只要在大招冷却时间内触发三次,那么就能回复一半的能量,而这仅仅是一把西风武器的增益)
在效果上,第一点:队伍中角色释放的元素爆发会根据消耗能量来给雷电将军提供愿力,第二点:开眼期间队伍中的角色释放的元素爆发会根据耗能量来给自己提供伤害增幅
先不管能提高多少伤害,这一点就是在明示我们将雷电将军搭配入以元素爆发为主要输出手段的队伍中去,这样一来可以给提高自己的元素爆发伤害,二来可以帮助雷电将军叠愿力
但是在搭配的过程中尤其要注意三个点:
1、搭配的角色与队伍相性如何,比如神里的元素爆发伤害非常惊人,但冰雷的搭配更适配物理队,而神里又是纯冰输出,所以神里与雷电将军的相性不如优菈与雷电将军,因此搭配神里并不能完美的利用两者产生的化学反应
2、搭配的队伍能量需求需要合理,有的同学一听能力消耗越多收益越大就来劲了,给队伍配了一个优菈一个神里一个北斗,那我就问你充能跟得上嘛???这样除了第一波爆发会比较强劲,后续的输出会非常的疲软,所以我们在搭配队伍的时候要十分注意能量循环,适当搭配充电宝或者西风系列武器(补充一点:虽然开眼能够增加元素爆发的伤害,但是也不要强行追求四核队,该带的辅助还得带,该穿辅助装的还得穿,牺牲单个角色的伤害换取队伍整体伤害的最大化才是最优解,并不是所有队伍都像国家队(香菱行秋班尼特重云)一样,各堆各的都能靠元素反应的互相增幅浑然一体的)
3、算是第二点的延伸,就是说虽然元素爆发能量消耗越大,收益越大,但这并不意味着低能量消耗的角色不能适配雷电将军,通常来说,40、60、80能量消耗的元素爆发对应的冷却时间一般为12s、15s、20s,也就意味着:如果以雷电将军释放一次大招作为一个循环的结束,那么实际上在一个循环中40耗能的元素爆发能够被打出两次,通过以量取胜的方法,其伤害和一次80耗能的元素爆发是不相上下的,同时给雷电将军提供的愿力也无差别
总结一下,我愿将雷电将军的恶曜之眼称之为:
低触发条件的后台高频范围后置伤害兼元素爆发增幅之眼
关于配队我们会在第三部分详细分析,所以咱们就先讲一点点,各位看官继续往下看——
奥义·梦想真说(元素爆发)
元素爆发
元素爆发作为元素战技的最终导向,也是雷电将军机制的最终结果,是雷电将军的核心输出来源,它具有如下效果:
1、施展梦想一刀,造成一次爆发伤害
2、在梦想一刀释放后的时间内使用雷元素附魔的单手剑进行战斗,攻击命中敌人可以给全队回复能量
3、在此期间提高抗打断力并免疫感电伤害
4、在此期间的普通攻击模组视为元素爆发
5、根据积攒的愿力提高元素爆发的伤害
翻译翻译,根据动画我们可以看到梦想一刀的基础倍率大约是十次普通攻击的伤害(约为七八百的倍率),后续的普通攻击伤害和之前的普通攻击相比变化不大,所以雷电将军的元素爆发作为一个高耗能的技能,其基础伤害和居然和刻晴的元素爆发差不多(阿晴对不起),这必然不太合理,想必雷电将军的元素爆发伤害都蕴含到愿力里面去了,但是60层愿力带来多大的元素爆发伤害提升,这一点还有待观望,所以我们暂时不做伤害的量化分析,但有一点肯定的是在满愿力情况下雷电将军的元素爆发伤害不低,一刀的伤害在无增益的情况下应该可以达到12~15w左右
在范围上,由于目前动画就一只qq人,所以我们不太好判定其范围大小,从动画上看可能和阿贝多的元素爆发差不多
在功能上,元素爆发期间的普通攻击可以给全队无差别回复元素能量,这一点是雷神作为充能辅的体现之一,要完美发挥这个效果,我们可以将雷电将军的元素爆发作为全队的最后一环,先让其他三个角色释放完元素爆发,最后由满愿力的梦想一刀守卫,并且通过普攻让全队的每个角色都能吃到充能,在雷附魔持续时间结束之后又进入到下一个输出循环中
总结一下,我愿将雷电将军的梦想一刀称之为:
收尾型高爆发兼充能之一刀
天赋及其应用
目前官方爆料的天赋仅一个【万千的愿望】,其效果为:当队伍中角色吃到元素微粒或者元素球之后,可以给雷电将军积攒2层愿力,每3秒触发一次
……3秒,好像是元素战技3次协同攻击的周期,好家伙,3次攻击产一颗球,3次攻击3秒,积攒愿力cd3秒,你瞧我发现了什么
翻译翻译,第一个天赋等同于:在战斗中,每过三秒可以给雷电将军积攒两层愿力(前提是对怪物的攻击持续不断),那么假定雷电将军的元素爆发cd为21s(方便计算)),那么第一个天赋就能够缓解14层愿力的需求,简单粗暴的增加叠愿力的速度
第二个天赋官方并未爆料,咱们先观望着,等爆料了我再写
命之座及其应用
命之座也没有公布,等爆料了我再写,等更新的小伙伴记得回来看
配队方向与配队思路
前面说到的雷电将军的总结是:高泛用性的兼具后台挂雷与爆发、持续一体化的雷属性副C兼充能辅
所以在配队上面,雷电将军有几个功能
1、高频后台挂雷
2、雷属性爆发伤害
3、元素爆发增伤
4、全队充能(需要一定战场时间)
考虑以上几点,雷电将军有如下几种配队思路:
1、发挥元素爆发增伤的增益,构建多核爆发队
2、 发挥元素爆发的增益,构建多核持续队
3、根据雷神半战场的特点搭配另一个半战场的C位构建输出阵容;
4、发挥元素战技的特点构建辅助阵容
以雷电将军为输出端构建纯色队(纯色多核爆发)
纯色队我仅推荐一种阵容,就是双雷双岩(风)
因为雷元素不像水火冰,只要互相反应就相当于是在辅助了,雷元素在没有增幅反应而剧变反应仍不够强力的情况下,通过辅助角色和各类buff增幅输出是目前雷系成为主C的唯一出路
考虑到元素爆发增伤的增益发挥,我选取了岩属性中典型的高收益元素爆发角色——钟离(40耗能的900倍率+生命值加成爆发,附带控制效果),将他作为爆发的一端,另一个爆发端是雷电将军,以这两个为核心来构建输出阵容
在双雷双岩队伍中,队伍配置为【雷电将军、雷主、钟离、阿贝多】,所带圣遗物分别为【绝缘、磐岩、千岩、攻击力宗室】(阿贝多换成岩主会更好,可惜主角不能拆成两半用)
在此队伍中,钟离柱子+阿贝多的阳华共鸣触发千岩套为全队提供20%攻击力,阿贝多12s一次的元素爆发配合宗室可以给全队提供20%攻击力,重点在于雷主带磐岩套,因为是纯雷队,并且在高频挂雷的情况下遍地都是雷晶片,所以只要切出雷主走几步就可以为全队提供35%雷伤加成,还有钟离自带的减抗,整体吃的buff是最多的
总结一下,这个队伍提供的增益有:
双岩15%加伤
宗室20%攻击力加成
千岩20~40%攻击力加成
钟离20%减抗
磐岩35%雷伤加成
可以说是非常的离谱
我使用北斗代替雷电将*,*伍伤害:钟离爆发11w,阿贝多元素爆发单次伤害5w,开花1w,雷主携带西风剑优先给钟离充能,北斗230充能几乎可以做到后台吃球自循环。
这个队伍爆发非常高,并且持续伤害也不差,前有恶曜之前的协同攻击和阳华,后有钟离共鸣,持续伤害完全可以做到后台全自动,并且在在防御层面还有钟离护盾创造优秀的输出环境
由于目前雷神的充能能力尚未知晓,我在采用北斗代替雷神的情况下需要适配雷主充能,实际上如果雷神充能表现良好的话,完全可以用更强的雷属性辅助,比如和雷电将军同步出现的九条
这个阵容的核心是钟离和雷电将军两个爆发端,小伙伴们也可以灵活配队,比如雷电将军-刻晴-钟离-岩主这个队伍就是前者的变种,是一个四核阵容;不过无论如何,只要掌握好元素循环,输出上和前者不相上下
同样适配纯色队的是双雷双风,举例雷电将军-刻晴-万叶-琴,这个队伍输出端倾斜在雷属性角色中,双风更多的是触发其功能性,如万叶提供聚怪和增伤,琴提供续航,他的角色同样可以灵活配置,在输出风格上配合双风风元操作偏灵活,元素循环快,配合双岩操作比较厚重
其他(双火、双水、双冰)多核爆发队思路和双雷双岩(风)的思路类似,如双水设定莫娜(或公子)和雷电将军两个爆发端,再分别适配对应属性有持续输出能力的充电宝,对比双岩,双水的充能会更加顺滑,但是保护能力不如前者,圣遗物所带来的全队增益不多,双火双冰也是一样的,所以纯色队我仅推荐双雷双岩(或双风)
以雷电将军为输出端构建反应队
雷元素反应队有非常灵活的配队方式,因为雷元素本身就是一个非常多变的元素,所以我这里仅仅给出思路和几个参考模板,不能够保证是最强的
第一种配队思路,是补充另一个站场主C或半战场主C与雷电将军形成互补,保证仍和时刻场上都有主力伤害来源,另一个C可以是宵宫,可以是胡桃,可以是公子,然后围绕这两个战场C构建充电、增伤队伍
举例,如果我选择宵宫作为另一个半战场C,这样两者战场时间+各个角色切换放技能的时间加起来刚好是一个循环,在宵宫输出的时候雷电将军的恶曜之眼可以补伤害,在雷电将军输出的时候宵宫的元素爆发可以补伤害。
这样两个角色选择完毕之后,剩下的位置就可以根据需要灵活选择,比如如果我想要造一个元素大熔炉,增加全队的持续伤害,那么我可以选择行秋和北斗,这样全队可以长期处于高增益的状态下,也可以将其中之一替换为班尼特,衍生出以雷电将军-半战场C为核心模型的反应队,这个队伍的特点是秒均伤害很高、输出曲线平滑,任意时刻伤害都很高,真空期很短。其中:选择不同半战场C的持续能力:宵宫>胡桃>>公子(没有放魈是因为不太推荐),爆发能力:胡桃≈公子>宵宫;生存能力:宵宫>公子>>胡桃(因此胡桃需要一个盾或者奶位)
同样思路的次选方案,是用战场C来替代半战场C,这样会牺牲一定的伤害,放一个模板:刻晴、雷电将军、万叶、行秋(莫娜),大家可以自由发挥
第二种思路,是雷神武装,直接拿雷电将军替换掉原先小艾米的位置即可(艾米对不起),其优点在于:可以让队伍中其他角色降低充能负担(我水神行秋解开了祭礼剑的桎梏那还不得一万一跳??),其他后台角色如香菱也可以被考虑进去,具体选择仍然根据环境需求来
这个思路下有一个新玩法,就是雷神携带精通雷套(实际效果有待观察)
*雷水的好处是可以共存,这时候如果有火伤,将会同时触发蒸发和超载
适用雷电将军作为辅助端的队伍
这种配队的思路就是抛弃雷电将军的伤害,最大限度发挥恶曜之眼的功能,我们知道恶曜之眼的特点就是后台高频的元素战技,这是不是一下就想到了千岩套?在无缝触发的情况下雷电将军仅靠千岩套就能给全队提高60%的常驻攻击力加成(约等于精三狼末),而现实情况不会这么好,所以只能给全队加一把精一狼末的攻击力加成了(40%),但是也很离谱
又是雷元素后台,那么其结果必然是优菈狂喜,于是优菈队在雷电将军的加持下又登上一个新台阶,值得一提的是如果是雷电将军作为挂雷触发器,那么千万不要再凑双冰了(根本挂不上冰,就触发不了暴击加成了),转而空出一个位置可以召唤超级充电宝——西风剑雷主,两个e回满大招,形成优菈大招的无缝衔接,再配上钟离进一步降低物抗、创造输出环境
总体来看,雷电将军的队伍搭配以多核为主,所以这就造成了雷电将军可能对于在前期的萌新不是很友好的现象,但是其角色后期强度很高,并且随着游戏的不断推进,玩家角色的不断成熟,多核队的重要性会逐渐超过原先的一带三阵容,所以不论是小萌新或者老咸鱼都可以抽,毕竟神只有一个嘛
原神
版本:v3.3 | 大小:352.2MB
8.0
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