《游戏王:决斗链接》次时代卡组详解
小编:简简单单时间:2021-01-20 17:16:09 来源:游戏堡整理
游戏王决斗链接次时代怎么上王?KONAMI研发,网易独家代理,在《游戏王:决斗链接》的世界里,化身暗游戏或海马濑人,利用多达上千张卡牌,随心构建独一无二的卡组,召唤黑魔导、青眼白龙等强力怪兽,下面就一起来看看游戏王决斗链接次时代卡组详解,希望能帮到大家!
游戏王决斗链接次时代卡组详解
一、卡组讲解
当前环境下次世代确实十分有利。
由于环境存在着的大量白龙为了内战优势选择带强攻压制而不是对次世代有所威胁的攀登高峰,且不少白龙玩家的灵庙还没肝出来。
所以除开刚开服那几天,对于以上王为目标的次世代玩家来说,需要烦恼的事情几乎没有,因为碰到的对手八成都打的过(统计意义上的八成,只要你碰到的次世代内战够少)。
在我看来,对于非氪佬的次世代玩家来说,目前主要烦恼的还是没有抽到足够的镜壁和同路人,下什么别的坑作为替代的问题。
接下来我将围绕这一问题简单表达一下我的想法,下哪一个或哪一类的坑以及下它们的理由。
对于这一问题,国服运营给出的三个新手预组中物理限一/二的强力魔陷就是一个很好的解答。
它们分别是,给死者的供物,敌人控制器和锁链飞镖。这些卡自然推荐全下,但是我们更该关注为什么这些魔陷很强力。
其中给死者的供物和同路人一样是解场卡,敌人控制器主要用于转防(官方说法是改变表示形式,当然还有抢攻),锁链飞镖除了转防还能当作加攻的伤判坑。因此,优质的解场卡,转防卡以及伤判坑则是我们的重点关注对象。
二、卡牌介绍
灵魂交换
效果:这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。①:以对方场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合自己把怪兽解放的场合,必须作为1只自己怪兽的代替而把作为对象的对方怪兽解放。
说明:优秀的解场卡,内战神器。我个人是在上传说之后发现次世代玩家多了起来才在卡组中加入这张魔法卡。它配合手上的次世代军队可以一口解掉对面2只次世代的怪。由于次世代不像白龙有各种特招手段,一但面临无可用的下级这一情况时便处于劣势,所以(上传说后)推荐下一。
伊塔库亚的暴风
效果:对方场上的全部表侧表示怪兽的表示形式变更。
说明:以球型栗子球和敌人控制器为代表的变更表现形式的坑在当前环境中显得至关重要。在保护我方关键怪兽/血量的同时能使对方怪兽转防,我方便可以顶着对方镜壁的压力解掉对方低防御的怪兽。其中这张孔雀舞25级送的鸟风(利希德23级送的那张同理,不过个人认为鸟风更优)能够让对方集体转防,关键时刻能躲掉对方的OTK。当然球型栗子球个人也是很推荐下的(只要抽到了)。
金属化·魔法反射装甲
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作攻击力·守备力上升300的装备卡使用,给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽的攻击力只在向怪兽攻击的伤害计算时,上升那只攻击对象怪兽的攻击力一半的数值。
说明:由于伤害计算的时点在攻击宣言之后,改变攻击力守备力的伤判坑天然就具有其他坑没有的优势,尤其是在面对变更表示形式的坑时。一旦对方选择不发动,主动权就掌握在我方的手里。在次世代卡组的实战中,在确认对方大概率没有盖镜壁后(一般在当前回合或之前回合用其他怪去试),次世代搜索员对比自身攻击略高的怪进行攻击宣言时,对方一般会犹豫是否将其转防因为它没有被特意转防击破的价值(因为遗言拉怪)。一旦对方不发动等到我方发动魔法反射装甲便可以解掉对方那只怪且来不及连锁非伤判坑。因此个人认为,对于缺少镜壁的玩家,投入1-2张魔化反射装甲是有不错的性价比的(国际服早期的热门陷阱了)。
扑灭之使徒
效果:选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏并从游戏中除外。那是陷阱卡的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。
说明:除了解场卡,转防卡和伤判坑,在对方有比我方更多的镜壁和同路人的情况下,选择投入1张针对魔陷的卡(”风“)是一个不错的选择。相较于心镇壶,个人更偏爱扑灭之使徒。选中的情况下,它能够迫使对方的镜壁提前发动,甚至能一口气除外双方卡组中所有的同路人。当然,对于一些阴间卡组,扑灭使徒更是有奇效(说你呢,那个玩削卡/小丑的利希德)。因此个人推荐投入1张。
游戏王:决斗链接
版本:V1.0.1 | 大小:66.2 MB
8.0
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