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《博德之门3》常用名词一览

小编:简简单单时间:2020-11-03 13:16:12   来源:游戏堡整理

博德之门3常用名词有哪些?很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《博德之门3》常用名词一览。

《博德之门3》常用名词一览

博德之门3常用名词汇总

攻击:需要骰命中的攻击,需与目标的AC比较。数值越高越好。

豁免:抵抗某种法术/陷阱/突发状况,需与要抵抗的法术/陷阱的DC比较。数值越高越好。

难度等级(DC):达成某件事情的难易度。数值越高越难。

护甲等级(AC):角色用来防御,躲避攻击的数值。数值越高越好。

XdY:X个Y面骰。2d8->2个8面骰。

技能:角色各方面的能力,用于检定。例如运动,隐匿,医药,历史。

长休:持续8小时的休息,会恢复至满血,会刷新基本上所有法术,物品,能力的冷却。

短休:短时间的休息,会恢复一定血量,以及刷新部分能力。

预备法术:在休息前记忆一些法术,以便第二天使用。

环位:法术的等级,和数量。使用光所有的2环代表你在休息前不再能施展2环法术。

熟练:代表你是否擅长某些东西,熟练的东西往往可以让你加上熟练加值。

子职:职业的分支。

专注:某些持续性的法术需要维持专注才能持续生效,当受到伤害时有可能断开,某些控制也会强制断开专注。

优势:某项检定有优势,或是攻击有优势,代表需要骰两次d20,取结果更高的一次作为结果。

劣势:某项检定有劣势,或是攻击有劣势,代表需要骰两次d20,取结果更低的一次作为结果。

抗性:受到拥有抗性属性的伤害时减半。

易伤:受到拥有易伤属性的伤害时加倍。

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