《怪物猎人:世界》冰原弓箭配装思路2.0
小编:简简单单时间:2020-05-11 11:09:08 来源:游戏堡整理
《怪物猎人:世界》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《怪物猎人:世界》冰原弓箭配装思路2.0,供大家参考,希望对大家有所帮助。
一、拔刀弓
看完胡桃的帖子,回去翻了翻仓库,刚好有一把没觉醒的带冰呪词条的冥赤爆破,索性就弄了个新配装,以往都是老冰呪四件套,现在来一个猛碎2+冰呪4,应该算当前版本拔刀比较强的配装之一了。
二,心眼对拔刀龙矢的增强效果测试
所用的是常规五级耳塞的角龙弓。
攻5,只鬼人药大,吃猫饭攻大,猫带的是止步虫笼。插强击瓶。测试的对象是特别任务 双爆锤龙
我开显血插件并录像,之后统计伤害变化。
带不带龙矢影响的只是会心距离的延长,这影响有多大,我试了几次。
排除400以下的伤害,这可能是打偏了。(当然,405这种我都保留了)
一共打了5次,两次无心眼,三次有心眼。
无心眼平均A:551和B:554
有心眼的平均是C:582,D:602,E:597。
如果排除300以下的伤害
无心眼平均是 A:551,B:547
有心眼平均是C:559,D:588,E:597
有心眼,数值偏高的D和E那两次均出现了极端暴击,那就是单发龙矢打了1000+的伤害,我个人的估计是出现了极端会心距离的情况。
排除这比较极限的数据,有心眼且数值明显高的那两组平均是555与555。(A和C其实是同一次狩猎,这是我第一次试,毕竟有两条,当时想的是各打一条)
总结:极限会心距离的情况一但触发,那就相当于多射了一次龙矢。一但出现1000+的伤害,对龙矢输出的提升就是9%左右,很可观。个人感觉还是比较容易出现的,有会心的第一组是怪血量不够了,如果血量再多一点,应该会出现这种比较极端的会心距离。
三,心眼/弹道强化对于弓箭的影响和增益
二、控制弓
自我上次发完属性异常分析帖以后,这两天又有个关于控制弓的帖子讨论蛮激烈的,作为一个喜欢不务正业的老弓兵,给出的看法就是:控制弓是和奶笛差不多的团队型辅助职业,一个是控住怪物让队友安心打桩,一个是一直加血让队友敢于输出,不能说3输出+1辅助≈4输出,但也带来了一种新的玩法不是吗。
怪物猎人:世界
版本:中文版 | 大小:0
8.0
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