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《失落城堡》基础信息及技巧详解基本篇

小编:简简单单时间:2019-10-21 10:26:14   来源:游戏堡整理

失落城堡是一款rougelike游戏,这里是T站大佬玩家白丁撰写的失落城堡基础信息及技巧详解,欢迎新手玩家参考选用。

《失落城堡》基础信息及技巧详解基本篇

绪论

因个人对小众独立游戏的喜爱,尤其rougelike类型,所以每当碰到一款自认还不错的游戏(此处仅讨论游戏性),在自觉基本接近理解游戏所有内容的情况下,就会选择写一份基础攻略,以期萌新能够通过我的文章快速获取信息,不要因游戏难度被劝退了。那么本着这种能留住一个玩家就留住一个玩家的心态,我写攻略这件事并不为名声虚荣之类,只求一个更好的游戏环境,希望在这片小小的乐土上能有更多的人获得快乐,但这并不是说本文不受著作权保护,若需引用,请告知(届时本文将发布在百度贴吧及TapTap)。同时,本文也算抛砖引玉,毕竟在本游戏中我是个菜鸡,玩了百小时还不能单人通隐藏,与千小时大佬或者说技术操作一流水平相差巨大,因此文中若有纰漏谬误之处还望指出,不胜感激。

本文主要针对steam版失落城堡,但想来适用于所有平台,包括手游。

本文的主要内容其实玩十个小时加上在B站看两三个通关视频就能自行获知,毕竟都是些比较基础的内容,但文字版攻略就是为了让新玩家快速缩短自行熟悉游戏的过程。那么本文将从基本篇,装备道具篇,技术篇,打法篇四个方面进行一个基础介绍,其中前两篇完全针对萌新,就是用于缩短熟悉时间的,后两篇则是一个进阶,将我自己的一些心得与打法记录下来以供参考,如果你想要技术上实打实的提高,那么这会是不错的选择,另外要强调一下,本文主要还是给萌新看的,望大佬轻喷。至于具体到每只小怪及boss怎么打,每件装备道具什么效果如何使用更好,怎么通关更快更有效,就留给各位自行探索,实在不行询问大佬即可。

最后,感谢贴吧及B站诸多大佬的发言及视频,让我对游戏的理解更进一步,在此不一一列出了(主要我也不记得是谁),但至少能融汇进我的文字,留给后来的萌新们。

以下进入正题(万一正文都没前言字数多)。

(写完回来插一句,本文字数较多,可择感兴趣的方面查看,当然有耐心看完也是对我极大的鼓励)

《失落城堡》基础信息及技巧详解基本篇

基本篇

考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。

总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。

 周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。

单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

第一大行

第四列上分行

出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列上分行

每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第三大行

第四列上分行

药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列上分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。

第五列下分行

击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

作者:白丁

Lost Castle
Lost Castle
版本:V1.0 | 大小:239 MB
8.0
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