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死亡空间3试玩版解说视频(车牌×炒饭解说)

小编:简简单单时间:2013-01-21 11:02:18   来源:游戏堡整理

试玩版的死亡空间3,感觉上……真的一般,整个解说基本就是在骂,慎入。

作者的话:鱼0炒0饭

真的是,有史以来自己做的视频点击爬升最快的。果然这种话题向视频的确是够话题……首先这是一个个人制作的视频,里面充斥了各种个人的偏见评论这个的确是,在这里先跟大家说一声对不起。实在是爱之深恨之切。

闲话不多说了,对于大家的评论我永远都是有回应的。这次因为是个小品解说,在后续作不确定的情况下,针对这个视频的回应就不太方便放在别的视频里说了。那么就在所有有关这个视频的讨论串下留一些回应,也是一个办法。希望大家能读一读,然后明白我这个视频到底想做个什么意思。

1、有关引擎。这个大家请去找车牌理论因为我之前一直在关注这款游戏的各种特性以及各种背景什么的,没太关注开发引擎这样。看到他的字幕是这么说我当然就这么喷……寒霜引擎?这个引擎已经被喷烂了没必要再喷了真的。当然这次是2代的引擎我突然感到一阵欣慰(望向手中的预购票)……对于这个错误,我本人,并且我代表车牌向大家真诚道歉,这大概是我做解说第一次犯如此严重的原则性错误,也从另一个方面反映出我的功课做的不好。真的,非常抱歉。大家就这个问题发出的批评我全盘接受。真的非常对不起。

1.5、之所以叫1.5的原因是这条和上面一条联系非常紧密。说到寒霜我就必须说一下PC不是么。大家不要拿国内环境来说事儿。正视现实吧:即便是国内环境,PC的土壤远比主机肥沃,对于开发商这有什么区别吗?反正这片肥沃的土壤不能生长出正版的田野,不能收获到盈利的果实,那么有和没有有什么区别。游戏开发商可以说是服务业,服务业就要面向服务对象来进行改良。那么市场在哪里?在欧美,在日本,在香港,哪里都好反正是肯定没有中国大陆。那么,这些存在正版游戏业的地区,必然是主机的受众大于PC。诚然,现世代主机已经是7年前的老故事了,人们应该向前看。但是公然说出“主机平台玩家都是一群守旧的老古董”这样的话是不是未免太伤心了。

2、闲话扯远了,回头说这个游戏。大家如果熟悉我的话,就会知道我之前对死亡空间1代是不绝口的溢美之词,我甚至为了维护1代不惜和人打起来。至于二代,那个时候的我开始做游戏解说和评论,我同样非常喜欢二代,大家看视频解说就知道了。那么三代到底发生了什么事情,为什么我就这样开始喷上了。

首先这是一个恐怖系列。无论它怎么发展请能不能一直按着恐怖系列的方向走。现在的恐怖游戏系列无一例外都进入了一个怪圈:前期优秀制作卖出牌子了,马上就转向去极端放大战斗系统。无论是第一个走上歪路的寂静岭,还是紧跟其后的生化危机,还是咱眼前的死亡空间3。尤其在生化5拿了当年的最佳第三人称射击以后,恐怖游戏这个分类都有点往第三人称射击演化的趋势。现在的DS3,无论是明晃晃的世界还是显而易见的怪物还是身边朋友的安定感,都基本上把恐怖气氛消的一塌糊涂。和人之间的掩体枪战更是这样,不否认战斗的技术含量有上升,但是一代的那种即便是大线枪在手你还是会走的胆战心惊的感觉呢?

Issac是个工程师。当然,已经经过两代的故事,跨度都几年了,加上游戏主角多多少少都该有一点自己其实是个战士的觉悟吧,于是这一作的I叔完全接受了自己作为战士的宿命,操起了冲锋枪。用这个方式解释三代的武器系统想必是靠谱的吧,不然为什么预购的福利是送一把冲锋枪呢?我记得当时我预购2代的时候豪华版送的是切割器吧,我很困惑为什么这次送的是冲锋枪。而且不仅样式是冲锋枪就连名字都叫SMG。果然是转职成战士了。同样的宿命发生在很多游戏主角身上,例如半条命的弗里曼博士,明明是个理论物理学博士结果拯救了世界,还拯救了两次。当然这样的游戏设定就是编剧的事情了,故事编成怎样就是怎样,也无可厚非。

那么作为战士的I叔,使用的子弹全部统一这是什么心态。放眼望去整个游戏界不存在所有枪用一种子弹的打枪游戏吧。既然你要做打枪游戏那么我用打枪游戏的标准来要求不会太过分吧?我不知道大家怎么觉得,总之前两作,由于背包的限制和子弹的多样,每次出门前都要考虑怎么安排背包,丢了这个拿起那个,甚至为了生存不惜搬运一系列子弹走半个地图什么的,这真的是让我切实体验到在游戏中生存的压力。一代的宣传语不就这样吗?“你无法生存。”那么到现在DS不算恐怖游戏了,连生存游戏的卖点都不要了么?

说到卖点,以前的一个大卖点,也是和生存息息相关的,就是你所做的一切事情都是发生在游戏中的,于是血条才会长在I叔背后,备弹才会显示在枪上,游戏中没有HUD,菜单不暂停游戏,等等等等。大家有试过在商店旁边买东西的时候被怪戳死吧,一定有对不对。不是说这次没有了这样的设定。事实上是有且仅有一个菜单让我感觉很困惑。就是武器合成的那个菜单。为什么要放大占满一个屏幕,这已经就是个普通菜单了吧,不是I叔在操作什么奇奇怪怪的未来高科技设备了吧。这都是小问题,不足虑。

事实上让我决定开喷的最后一根稻草就是大大卷……好吧,官方名词,动力节点的取消。无论是什么类型的游戏,你都得有点“与众不同”的收集品。节点作为以前游戏中的最强收集道具,不仅是可以在收集到的那个瞬间让你感到一点成就,还可以帮你升级武器,还可以开一些隐藏房间的门不是么。收集的成就感我可以用别的什么终极道具代替(事实上现在这个物品和金钱系统么……会有么……),升级武器已经有了一套更好的系统来代替,那么节点门怎么处理。这种藏着大量补给大量好东西的房间怎么处理。游戏做出来是要给玩家带来快乐,这些要素可以给你带来许多快乐。好好的系统为什么要取消呢。当然这只是一个demo,游戏中肯定会有更好的展示,我就算是为了手头的预购票也得这么祈祷,不然到时候拿回家以后不想打了怎么办。

最后,这只是一个demo。里面有一个致命的bug,也让所有人误解了刺刀这么个东西,包括我在内。不是所有人都看过IGN的评测,或者一些谍报新闻。对于一些系列粉丝来说,出demo就是了解这个游戏的最方便途径也是最直观的途径。好了,在demo里面你可以无限砍砍砍。这个是bug就先不说了。不知道EA和制作组在想什么,总之这个demo的宗旨是“打破传统”,于是我们看到的就是明亮的世界,跟你对射的怪物,以及爽爆了的打枪感,还有那个很不明意味的像神海致敬的桥段。这已经吓跑许多老玩家了。还是这句话,demo是大部分玩家了解这个游戏的最佳途径,你让他们了解了半天结果发现不是自己想要的,结果怒不买了。然后让我决定怒喷了。事实上游戏里有太空飞船的段落,有生存的段落,有以前游戏的桥段,而且很多,倒不如说大部分还是在太空飞船里。那么你做这么一个标新立异的demo出来,造成的效果不一定是让玩家感到眼前一亮,更多是让玩家感到困惑和不解。

这个demo出来以后,事实上,如果大家还是很关心这个游戏就会知道,整个游戏界以及玩家群对demo的风评差到不行。大家的评论除了类似于我这样的怒喷,还有一些中肯的评价,让我节选一段:“死亡空间3会是一款非常优秀的游戏,这个我们可以从demo中切实感受到了。但是让我非常忧伤的是,制作组似乎忘记了这个游戏的灵魂,我们只能默默地欢迎一款优秀第三人称射击的诞生,同时祭奠一下曾经的欧美第一恐怖大作了。”真的是这样。3代的宣传依旧拿恐怖和生存做卖点。面对现实吧:这次的卖点真的是打枪,还有枪械改造。

大概就说这么多吧,这是我对这款游戏目前能说的所有东西了。视频本身是为了喷而喷,这个我自己制作的时候就是这样。自己所热爱的游戏类型现在正在慢慢死亡,我也是很伤心,很多感情交杂在一起于是就录出了这么个玩意儿。如果让大家感到不舒服,那么真的非常抱歉,因为还是那句老话,看过我解说的观众就会知道,我不是这么个风格,我以后也不会是这么个风格。

长文失礼,感谢大家的耐心看到这段儿。

绝命异次元3
绝命异次元3
版本:中文版 | 大小:8961510
8.0
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