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《缺氧》萌新流程攻略

小编:简简单单时间:2019-08-16 10:47:42   来源:游戏堡整理

补缺4:装饰度

1)经过楼里的小伙伴提醒,发现装饰度对压力的作用机制发生了改变,所以之前发的内容有疏漏的地方,就需要额外的修正,以免误导大家

2)古往今来,装饰值没有上限,但是装饰值减少的压力/增加的士气是有上限的。所以我们谈的溢出值得是这一部分

3)以前:装饰值和压力是瞬时计算的,翻译一下:第一秒,小人所处位置装饰正80,减少XX压力值,下一秒,小人所处位置装饰负20,压力增加XX。也就是说,所有地方的装饰值都独立计算,高装饰地点溢出的装饰值,对低低装饰地点没有补正效果。也就是在家装饰120就够了,再高对野外也没用

4)现在:装修和士气的换算是走的平均值,平均120的装修,是把小人一天600s所经历的装修值进行累加,求平。120装修换12士气。简单举个例子,如果在家和野外时间各300s,家里装修300,野外装修0,那平均装修就是150。家里超高装修,可以对野外的低装修值进行补正

5)那么,家里地板到底该怎么建造呢?【在没有其他变量的基础上】尽可能选择可以透装修值的材质,叠加装修值

6)哪些可以透装修值?气动门(敞开或锁定,都透的),玻璃砖

7)也就是说,前期我们完全不用考虑用透装饰的方法,来叠装饰度。后期……emmmmmm,金属砖加15装饰度3格,本来就和玻璃砖增加的装饰度不相伯仲,金属砖+50%奔跑速度,完胜!

8)石油的用途……更少了,也就做个梯子了(+20速度)……

9)早期的墙+门,建议用以下方式来处理,后期把黄圈的气动门换成玻璃砖,普通地板砖换成金属砖就行

《缺氧》萌新流程攻略

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版本:中文版 | 大小:0
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