攻略详情

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

小编:简简单单时间:2019-06-11 10:23:56   来源:全面战争三国吧

在《全面战争:三国》游戏中,玩家为了统一天下难免会与其他势力发生战斗,而战斗方面许多玩家并不是那么会玩,对此,小编在这里将为大家分享由玩家“fzwg”带来的战略部署、战术技巧及兵种搭配详解,一起来看看吧。

战略部署

防守:

在拥有了几十个城池之后,我们的国土实际上分为三部分:战时区、备战区、经济区。

战时区,即已经开战或是极有可能发展为战场的区域。就我个人来说,和红脸国家接壤的一块城镇宽的区域,全部都是战时区,不论开战与否。如果邻国红脸而战力又较强(比如袁绍和孙坚这类),那么战时区的宽度甚至会达到两块城镇。

战时区的所有城郡和资源点我们一律不发展,除非钱真的多到花不完了,那么则先升级城郡到四级(有城墙),之后只升级伐木场、畜牧场和铜矿,这两个资源点升高级之后的守备兵力甚至强过8-9级的大城。

其余的资源点比如稻田、渔港全部不管。战时区的作用就是在我们被突袭时提供缓冲区,用国土空间给我们换来部队重新部署后补员的时间。

备战区则是战时区往内的二块城镇宽度的区域。这块区域一般要修建军事建筑,因为我们防御作战的补员和招募新兵都在这一区域完成。当战时区被突破时,备战区为我们提供更多的战略纵深。

不建议在战时区早军事建筑的原因有两个:一是被人突然背刺的时候,很有可能军屯就帮别人造了害自己;二是战时区临时招募新兵,有可能补员还没满就已经被人追击了。

经济区没啥好说的,就是经济拉满的区域,被备战区和战时区包围保护的。

进攻:

要考虑相互掩护保证不被灭队,相互支援尽量做到能追击残军打出灭队。这个只能是自己在走位时多注意了。

地形要考虑争夺隘口。很多地方道路狭长只容一人通过,或是两边宽阔中间窄口,都可以认为是隘口。隘口利于防守而不利于进攻。防守方可以两队兵伏击后,利用相互掩护和支援来直接以多吃少,各个击破。而进攻方并没有任何包夹的空间,只能是不断被伏击消耗。

河流对部队支援线的截断。这一作你让AI用自动路线过河,它会找个渡口过去,但实际上手动点一下河能坐船,再点一下对岸就能过河了,非常坑啊。河流的特点,一是沿河行进速度会比陆地快很多,二是河流能直接截断部队相互之间的支援。

前者意味着追逃抓老鼠非常麻烦,后者意味着渡河的进攻方战线总是被分割的,需要有更强的硬实力才能成功渡河。对此我的建议是集中兵力,在对面防守虚空的城镇先强行打下来一个桥头堡,后续部队再跟上支援,而绝不可拉成一条线打过去。

到后期10队兵以上时,基本二到三个满编视为一个集团军。此时在战争前必须先想好战线合围方法、时间和位置。合围的方法要么就是两边都攻击,要么就是一边攻击,另外一边防守消耗。

合围的时间主要是看外交条约的时间,以及外交形势的变化,尽量避免夜长梦多。合围的位置,建议最后国土和尽量少的国家接壤,有天险利于防守最佳。

兵种搭配(诸侯)

对于全自动玩家:

一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。

骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。

记得带一个投石车,可以直接攻城。

对于手动玩家:

那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。

全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。

所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能直接溃败的情况下,根本没有出场的机会。

那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:

农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的下列兵种:

戟步兵

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

持矛亲卫

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。

后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前绝对是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。

因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。

弓箭么,一般来说要看的有几个属性,从高到低:射程、弹药、射速。

弓箭能造成多少杀伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能极大的减弱对面的士气,甚至是直接射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。

那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和弹药一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你弹药打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。

弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。

综上所述,前期弓箭直接最低级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允许可以拉弓箭手。

前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式直接单人通关。

以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:

2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。

首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗性。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗性的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗性,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。

弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

坤地唯一的优点就是爆炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。

此外,射速15对4,弹药30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技直接点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就直接把人射爆了。

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。

另外需要注意的一点是,如果自己的弓箭手在近战绞肉时从友军身后射箭,像这样:

弓箭----->>己方前排x对方前排

那么弓箭对自己人造成的误伤会比对对面的杀伤要更大,这是由于弹道轨迹造成的。

同样的,因为弓箭弹道会被敌人手持的盾挡掉,而士兵都是左手持盾右手持戎的,所以站在敌军右侧射击会有更好的杀伤效果。

虽然我不太想谈到装备组合效果,但是水系军师必带帝国之弓+方士袍。

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

这50%攻速可不是5+2.5,而是直接5+50,蜗牛变活塞,CA祖传加法牛逼。

那最后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。

《全面战争:三国》战略部署、战术技巧及兵种搭配详解

其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。

乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?

乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。

青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。

白龙军:无。

请问全战战场最后打的是什么?士气。

惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。

所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特性。

全面战争:三国推荐攻略
武将面板详解 经济、资源与建筑系统心得 外交系统详解 间谍系统详解
洗劫回城流玩法指南 商贸流心得分享 无脑经济流分享 种田流玩法指南
刘备势力开局思路分享 刘备极限入蜀详细流程 刘备第一回合吞并董卓的方法 刘备下海流玩法指南
曹操介绍及玩法指南 曹操中前期破局思路 曹操开局快速扩张攻略 曹操完全攻略
董卓开局获得郑姜的方法 郑姜前期攻略 孙坚开局思路分享 游戏进阶技巧及黄巾DLC详解
全势力开局获得张飞、孙策、马超、吕布的方法 荀彧获得方法 开局获得吕布方法 黄忠获得方法
获得马超的方法 典韦获得方法 获得孙仁的方法 太史慈获取指南
刘备快速获得五虎将、徐庶、孙尚香的攻略 刘备开局收吕布的方法 刘备招募赵云方法汇总 刘备招徐庶、诸葛亮的方法
全传奇武将获取指南 传奇武将出现位置分享 稳定获取传奇装备的方法 全特殊资源点位置及加成效果一览
三国:全面战争
三国:全面战争
版本:中文版 | 大小:18675138
8.0
下载
相关合集:

相关阅读

精彩推荐