S13赛季已于今天正式开启,此次更新除了有新英雄伽罗上线以外,还会对十二名英雄、野怪数量以及辅助装备做调整。
今天跟大家分析一下新赛季十二名英雄的调整情况,以便大家熟悉新赛季。
一、兰陵王
改动内容:
①二技能耗蓝:80 → 60
②三技能第一段:独立作为4技能,开局即可使用、不可升级且不耗蓝,CD固定24秒
③三技能第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒
看法:
将兰陵王的大招拆分为两个技能,第一段的隐身独立为四技能,类似于杨玉环的四技能、开局即可使用。
也就是说兰陵王不需要等到四级就能抓人了,无论是红BUFF开抓下路,还是红蓝BUFF开抓上路都可以。
以前大招是第二段打完才会进入CD,改版后开启隐身的瞬间四技能就进入CD了,相当于可以实现“无限隐身”的效果。
隐身作为一个独立的技能让兰陵王的战略意义大了很多,打法上也更灵活了。
以前兰陵王并不适合蹲草从,因为隐身状态下敌人可以通过头顶的感叹号察觉,而不开大招仅靠一、二技能又无法击杀对手。
所以此次大招的拆分也增强了兰陵王的蹲草能力,231技能打一套,随后可以利用隐身撤退。
卡好四技能CD能做到无限隐身,但是团战进场后想用隐身撤退还是有难度的,因为兰陵王开启隐身有1.5秒的等待时间。
总的来说此次调整对于兰陵王来说确实是很大的增强,前中期节奏更快,团战容错率也有所提升。
二、娜可露露
改动内容:
①二技能增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
②二技能增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
看法:
S12赛季娜可露露在路人局的平均胜率不高,但是在中高分段的表现还是可圈可点的。
现版本娜可露露有两块短板,一是前期节奏、二是续航。
这两个问题导致娜可露露杀死比赛的能力不强,入侵和控龙能力不足就无法滚雪球。
靠人头就只能让自己一个人顺风,所以这次调整确实缓解了娜可露露这两个问题。
二技能对野怪额外增加50%的伤害,那么刷野速度会有所提升,可以加快前期的GANK节奏。
二技能命中野怪可以恢复生命值,但是攻击小兵依旧是没有回复效果的。
改版后有二技能的存在,娜可露露基本能做到无伤打野,对于控龙也有一定的帮助。
娜可露露的操作难度不高,需要多练习的就是进场时机,在S13赛季是一个非常值得练习的打野英雄。
三、露娜
改动内容:
被动第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
看法:
提升了露娜第三次攻击的额外伤害,露娜在携带32攻速铭文的情况下,一级只有皮肤提供的10点法强。
相当于原本一级时,第三次攻击的额外加成伤害为42点,调整后为163点。
对于露娜四级前的清野速度有一定的帮助,前期作战能力提升,后期伤害波动不大。
四、狄仁杰
改动内容:
被动每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%
看法:
狄仁杰每次普攻可以叠加一层被动,为自己增加攻速、最多叠加5层。
此次增加了前期的攻速加成、满级没有变化,虽然看起来攻速增加的不多,但是叠到5层还是不容小觑的。
攻速的提升增强了狄仁杰前中期的输出,普攻的手感也会更加流畅。
五、黄忠
改动内容:
①基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)
②基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)
看法:
满级时攻击力提升了23.4点,生命值提升了131.4点。
相比较于黄忠,我觉得更需要加强的是孙尚香。毕竟黄忠在路人局排位胜率达到了51%,在中低分段的表现还是不错的。
凭借警戒地雷和一技能的存在,黄忠前期在线上发育有一定的自保能力。
虽然黄忠打前排的能力比不上鲁班,但是开启大招后的射程很远,无论守塔还是压塔都很强势。
而且黄忠在一定程度上也能够反制鲁班,敌方后排没进场前就走先A消耗。
对面后排进场就架炮,利用头像锁定直接打后排,基本上两炮对面后排血条就空了。
六、廉颇
改动内容:
①基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)
②一技能伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)
③三技能伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)
④三技能法力消耗:150 → 100、三技能增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断
看法:
下调了廉颇的基础血量,满级时减少了608.6点生命值。
提升了一、三技能的基础伤害、降低了AD加成,对于一个全肉出装的坦克英雄来说,总体伤害增加了不少。
廉颇在王者峡谷中已经坐了很多个赛季的冷板凳了,核心原因就是太过于笨重、技能前摇长。
此次调整让廉颇在使用大招时可以移动,同时可以使用一技能打断。
因此一旦大招没有命中敌人时也可以立即取消,而不是仍然待在原地跳舞,这点调整确实非常友好。
优秀的身板以及控制能力,廉颇新赛季在辅助位上确实是一个不错的选择。
七、庄周
改动内容:
一技能增加效果:释放时移除自身控制效果
看法:
庄周的被动每隔6秒触发一次,可以解除身上的所有控制效果。
此次给一技能又增加了一个自主性较高的解控手段,以后庄周会更“滑”了。
不过庄周在S13赛季的处境不会有太多改变,作为辅助没办法提供控制配合打野抓人是硬伤。
只适合用来Conter敌方的多控制阵容,比如针对白起、武则天等英雄。
八、铠
改动内容:
基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)
看法:
上调了铠的生命值,满级时增加了657点血量,对于铠的身板有不小幅度的提升。
自从大招CD和格挡伤害下调以后,近两个赛季铠在高分段和职业赛场上几乎销声匿迹了。
核心原因在于大招一旦处于CD,那么铠的作战能力将大打折扣,所以上调血量的作用肯定是不如补偿大招CD的。
总体来说铠的抗压能力会有所提升,但是不足以能让铠重回巅峰。
九、夏侯惇
改动内容:
三技能增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
看法:
夏侯惇的大招有一定的前摇时间,拉向链刃的过程可以被花木兰沉默、钟无艳石化、盾山二技能等打断。
改版后使用大招期间免疫控制,特别是在面对多控制阵容时,夏侯惇的逃生能力会得到增强。
十、大乔
改动内容:
一技能伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
三技能持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)
看法:
上次大乔四技能CD时间加长以后,在今年KPL秋季赛的胜率和优先级都出现了很大的下滑。
此次削减了一、三技能的伤害,对于大乔走中路也是一次不小的打击。
十一、姜子牙
改动内容:
被动每10秒为友军提供经验:16点 → 14点
看法:
降低了被动带给队友的经验加成,和大乔一样,姜子牙也是因为在职业赛场上太过强势的表现而被削弱。
十二、橘右京
改动内容:
①一技能:取消命中英雄会减少CD的设定
②一技能增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
③二技能对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒
看法:
橘右京相比较于现版本的主流战士和刺客,最大的劣势就是机动性不足,特别是团战中难以接近敌方后排。
此次改版后,橘右京一技能命中小兵、野怪也能获取第二段,机动性得到了很大的提升。
即一技能的机制类似于花木兰,但是两次一技能的衔接速度和位移距离和花木兰比还是有差距的。
一技能的调整让橘右京在对线时的消耗能力更强势,一技能接近对手打完一套,然后直接用第二段一技能撤退。
但是二技能眩晕时间的缩短到了0.75秒,在攻击到拥有抵抗之靴的敌人时,相当于只有0.487秒的眩晕。
控制时间的减少变相削弱了橘右京一套技能的伤害,二技能晕到人大招伤害没打满,对手就可以逃脱了。
总的来说此次调整对于橘右京还是增强的,可操作空间更大,不过也提高了操作要求。
王者荣耀
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