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《姬魔恋战纪》大型科普之伤害计算、回合机制及引申

小编:简简单单时间:2018-07-25 17:47:00   来源:游戏堡整理

众所周知姬魔是一款恋爱向单机游戏~然而虽然背负着姬魔清缴纪的名号,姬魔的战斗系统却很有点意思,技能兵种多样化,使得过关有多种选择;不随机的伤害数值与有序的AI行动,让战斗前精心策划方案,运筹帷幄克敌制胜成为了可能。想象着在难关前还未开打,便可以胸有成竹自信满满的说出“你已经死了”,成就感简直爆棚~只是有点问题,我们怎么知道,可以打出多少伤害?增援后敌方会在第几回合超过我?同样场景下伤害数值不会变动,说明自有固定的计算公式,下面便带大家了解这些数据背后的逻辑。

《姬魔恋战纪》大型科普之伤害计算、回合机制及引申

虽然放出图片与研究过程更为严谨,但多项数据的记录对比、公式猜想与试错、倒推与验证是相当繁琐的工作,加上本人并未对记录数据截图,因此只简述研究思路:

1、 选取番外战斗作为模拟战斗场景,敌方的兵力、战斗属性均为整数,方便研究规律;

2、 对比类似姬魔的兵力决定伤害的游戏(英雄无敌3、战兰),猜测攻防这些战斗属性的计算与之类似,对伤害的影响为取攻防差值的百分比形式;

3、 选取无兵种克制的伤害结果,先对公式进行猜想;再与有兵种克制情况下的伤害进行对比,算出兵种克制系数、武器免伤等影响伤害计算的先后顺序;

4、 先计算满兵状态下的普攻伤害,再猜想满兵时技能的计算;取同一人不同系数的伤害结果对比,然后攻击敌方,记录大量敌方不满兵时的伤害数据,绘制成图并倒推公式。

下面放出得出的公式,有兴趣的小伙伴也可以依照思路进行研究;如果发现本人有谬误,还请不吝指出,感激不尽。 本人发现之前的0.3回合不够精确,经过5月14日测试并与鸠雨千夜大佬的测试结果比对讨论,最终计算确认,增援消耗为0.28回合,下文已做修改。

才发现写了很多内容的引申一开始就被吞楼,怎么改都不顶用。。。就再简单写下结论吧,使用丹药的个人观点(再强调仅为个人观点):武力丹给魏延、法正、张辽;防御丹给刘备、周泰;谋略丹给左慈、周泰;速度丹给于吉、张宝各一个,其他看情况。具体内容以图片形式,发在29楼,有兴趣的朋友可以看看。

普攻伤害=(最大兵力*0.3*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种伤害比例

技能伤害=(最大兵力*0.4*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种伤害比例*技能加成比例

兵力系数:满兵时,兵力系数为1;在当前兵力50%以上时,兵力系数近似于当前兵力的百分比。实际上兵力系数为当前兵力百分比的函数,通过绘制图像可得出,函数关系非倒数和二次方程,根据曲线性质猜测为开方函数,因本人微积分知识已还给老师,并未算出最终函数关系,有兴趣朋友可以尝试。

攻防差系数:在攻击大于等于防御时,攻防差系数=2.5%*(攻击-防御),有最大值200%;在攻击小于防御时,攻防差系数=1.5%*(攻击-防御),即为负数,有最小值-80%。算上之前的1,即最大可以打出300%伤害,最小可以造成20%伤害,相关的属性差分别为80和53.3。如果使用技能时为谋略加成,则此处的攻防差需换为敌我谋略差。

武器加伤/免伤:指的是武器上的增加伤害与减少伤害数值;敌方此项全部为0

兵种伤害比例:指兵种克制的百分比,例如剑盾打剑盾时,减伤20%,兵种伤害比例即为80%

技能加成比例:指在使用技能时,技能后附的加成比例,如左慈1星为谋略加成0.8,此处的技能加成系数即为0.8

以实例验证:番外7-5万血70攻弓兵,攻击7武器110防艾斯的伤害为994,计算:(10000*0.3*(1+1.5%*(70-110))-206)*100%=994,符合公式。

伤害公式解释完毕,下楼开始讲解回合机制。

姬魔的回合机制其实特别简单;但一些特殊情况如增援、蓄力、打断,都会对速度及回合产生一定影响。下面进行详解:

回合机制:速度与回合之间,成完全反比关系;即,正常情况下,100速的人行动两回合,50速的人会正好行动一回合(顺带一提,同速时,按前排-后排,上-下的顺序依次行动;敌我双方同速同位置时,我方先行动)

增援机制:每增援一次,都会回退0.28回合;与自身速度无关,不论速度高低,均稳定回退0.28回合。(经过计算验证,非目测)

防御机制:防御时减伤20%,按最终伤害计算

蓄力机制:当某人蓄力时,会以速度/蓄力回合的速度,作为当前速度,从起点开始新的回合;即100速蓄力0.5回合释放的技能,会自身从回合起点开始,以100/0.5=200速开始此回合(实际200为面板速度,若此时对其减速,效果为15,可以看到速度变为200-15/0.5=170)

蓄力时打断/封印:在蓄力时对其打断或封印,可以破坏其蓄力效果,使其回复正常速度并继续当前回合;如上例,如果在敌方200速行动至1/4回合时将其打断,则敌方会以100速行动完剩下的3/4回合。因此,在敌方刚开始蓄力便打断,可以消耗掉最多的敌方回合。

明确速度与回合的机制之后,就可以合理规划我方的行动顺序与增援顺序了,例如保证多次增援后不会晚于敌方第二次出手;通过增援调整我方速度,切入到敌方行动链中,打断敌方对我方主力的连续攻击等。最普遍的作用在于,提前算好速度节点,可以清晰看到我方主力的速度是否满足要求,针对性提升练度。

《姬魔恋战纪》大型科普之伤害计算、回合机制及引申

姬魔恋战纪
姬魔恋战纪
版本:V2.2.0.0 | 大小:728.91MB
8.0
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